“如何安裝Steam?”這一靈魂拷問總是讓群里的老油條們兩眼一黑。
面對一個大概率是電腦小白的陌生人,你要同時向他解釋如何繞開搜索引擎的廣告,為什么不要將軟件安裝到C盤、如何用加速器瀏覽商店,以及,為什么不要用手機拍屏幕……
放在過去,心平氣和地手把手教學還算常見,但隨著伸手黨越來越多,教人裝Steam已經成了一件費力不討好的事。而且,他們知道,如果安裝都沒法自己搞定的話,可能最后大概率也只是拿Steam當“XX啟動器”。
Steam遭遇“啟動器慘案”也不止一兩次了。每當出現大熱門爆款游戲時,大批玩家涌入,別說庫里只有一兩款游戲的新玩家,就是老玩家都會對其他游戲不理不睬,專心讓Steam當一個游戲的啟動器。
不過對于平臺來說,成為爆款游戲的啟動器并不是一件無法接受的事情,平臺賣出了游戲,玩家們蜂擁而至,豈不美哉?但對于給其他游戲當啟動器的游戲,“啟動器慘案”就有點被奪舍的意思了,比如《Dota》。
Steam被國內玩家首次熟知,大概就起源于《Dota2》的Beta測試,大批老玩家都是拿Steam當《Dota2》啟動器用的。而在此之前,初代的《DotA》,其本身作為《魔獸爭霸3》的一張自定義地圖,由于實在太過火爆,在許多玩家的手上,本身的宿主《魔獸爭霸3》也硬生生變成了“DotA啟動器”。
曾經的《DotA》是《魔獸爭霸3》的一個地圖
當《Dota2》從《魔獸爭霸3》中獨立出來之后,保留了讓玩家自主創造游戲玩法的“游廊”功能。于是,在《Dota2》的玩家們逐漸對長時間、高強度的競技煩躁之后,“游廊”承接了大伙想要放松一下的心情。
有道是“天道好輪回,蒼天饒過誰?”,大家開始發現,“游廊”真TM好玩,干嘛去打天梯受罪?游廊里的爆款游戲也頻頻出現,像是“東方夢符祭”、“Dota自走棋”等,都一度占據了老刀頭們全部的空閑時間?!禗ota2》,這次輪到你成啟動器了。
僅僅將“宿主”游戲作為啟動器,還只是開始。就像初版《DotA》火爆之時,《魔獸爭霸3》日漸式微,接著,越來越多的玩家開始認同即時戰略游戲難度大、挫敗感強,在玩家輿論中形成滾雪球的效果。
事實上,面對《DotA》猛烈的攻勢,被當成啟動器的RTS死得并不冤。在塵埃落定之后的今天,我們可以說,RTS確實不如更新潮的MOBA來的更吸引人,而淪為啟動器只是加速了這一過程。《魔獸爭霸3》本有著強大如斯的地圖編輯器,卻把握不住玩家的口味風向,被奪舍也是無法避免的。
除非,它先知先覺,早點自愿當一個啟動器,或許一切都不一樣。
“我自愿的”自愿當啟動器未必是一個壞事。至少《逆水寒》手游這么覺得。
在所有的國產MMORPG中,如果《逆水寒》手游要在“不務正業”上自居第二,恐怕沒有人能稱第一。副本、裝備、社交……在你熟知的MMORGP玩法之外,《逆水寒》手游內置了無窮無盡的周邊玩法:棋牌室、KTV、卡丁車、泡溫泉等,主打以一站式滿足玩家所有的娛樂需求。
斗地主和麻將在大宋想打就打
其中多個休閑類玩法就是把成體系的“另一款游戲”搬了進來。這些玩法本來可以完全獨立于游戲本身的體系運作,而在制作水準方面其正兒八經的高標準,絲毫不亞于一個新的游戲項目,你其實完全可以把它看做一款新游戲,只不過只有打開《逆水寒》手游才能玩到。
聽起來耳熟嗎?《逆水寒》手游自愿搞成新一代的游戲“啟動器”。
雖然《逆水寒》手游官方的更新頻率已經達到了喪心病狂的程度,但在此基礎上,他們還想要更進一步,把內置更多游戲的機會交給玩家,讓玩家自己手搓自己的游戲?!坝螒蛑谱髌鳌惫δ苷焦傩?。
玩家可以自制賽車道
如果說之前的周邊玩法,都是和游戲本體有著巨大體量差別的“小打小鬧”,那么最近新加入“類Hades”的Roguelike模式,肉鴿副本【雀隱重樓】每次開局都是一場新的冒險,其中的各種角色成長也僅和這個玩法有關,每個玩家都能在里面脫胎換骨成為戰神。
從棋牌玩法到卡丁車,再到Roguelike爽游,《逆水寒》手游本身的潛力和包容性大伙有目共睹,而在此基礎上誕生的“游戲制作器”就像是一個對普通玩家更友好的萬能游戲引擎,允許玩家方便快捷地制作游戲關卡,并和所有的玩家一起分享。
在一直以殊途同歸為理念的《逆水寒》手游,上述任意休閑玩法都能獲取休閑段位經驗值、并獲得能兌換核心資源的“風云令”以提升角色養成進度。就算只熱衷于PVX玩法,玩家同樣可以與正常參與PVP、PVE玩法的玩家一樣畢業。
他們打架打本,我們賽車打牌,大家都有美好的未來。
《逆水寒》手游每次官方推出的新玩法都會引得萬人空巷,等到這個如此高自由度的功能上線,他們恐怕真的要被奪舍成啟動器了。
那《逆水寒》手游不怕其本身被玩家拋棄嗎?
這件事得分開看。對“制作”游戲的人來說,當自己的游戲成為一款啟動器時,他或許會因為自己的玩法被奪舍而感到惋惜,但對一個“經營”游戲的人來說,自愿成為啟動器,是讓游戲經久不衰的好機會。
事實證明,《逆水寒》手游在把自己變成啟動器的過程中,始終無所畏懼。
不久前游戲更新2.0版本,在各大熱銷榜上成績喜人。更新當天登錄AppStore游戲暢銷榜、總暢銷榜雙前十,并在之后打進前五,霸榜數日。在游戲內容的高頻率更新下,《逆水寒》手游仍然穩坐國產MMORPG手游的頭把交椅,各種周邊內容非但沒有影響到玩家們在游戲中組隊下副本、打PVP,更是在完成每周、每日的活動之后,還提供了聊天吹水、打發時間的新去處。
當然,引入了玩家的創作內容之后,《逆水寒》手游并非打算就此躺平,反倒是在更新了2.0之后,官方在MMORPG的玩法上迎來了更大的革新。
武林風云錄更新至“隱士篇”,各路隱居江湖的奇人帶著五花八門的絕活前來參戰,你要與狐妖“斗法”、和繡娘跳繩,甚至還要和漁翁比試釣魚,而另一邊的新史詩大團本“天機迷城”給大宋江湖引入了機關武器,但不只是敵人有神兵利器,為了擊敗這些半機械化的敵人和巨型的機甲Boss,玩家們需要合作駕駛人型機關與之對決……
說起來就是一個簡單的道理,玩家們只要有需求,是下副本還是去打牌又有什么區別呢?在不限制選擇的情況下,更多的玩法總歸能帶來更好的口碑。而《逆水寒》手游在這么做的同時,始終做到殊途同歸,拒絕用收益來綁架玩家,把開心好玩放在第一位,給整個游戲持續提供良好的氛圍。
自打玩家“魔改”游戲的做法出現,用“啟動器”的方式奪舍游戲就屢見不鮮,時至今日,廠商視角下的這一行為仍然充滿爭議。在此現狀下,《逆水寒》手游選擇自愿成為一款“啟動器”,無疑是對玩家需求的最大尊重,他們也有實力能做到真正的開心第一和殊途同歸。
畢竟,始終霸榜的人氣和成績,就是最好的證明。
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