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《老頭環(huán)》DLC有多難?宮崎英高:我認(rèn)為突破了本體游戲玩家抗壓極限

來源: 責(zé)編: 時(shí)間:2024-06-20 15:11:52 141觀看
導(dǎo)讀 近日,F(xiàn)romSoftware社長宮崎英高接受了CNET的采訪,被問到了一個(gè)大家都關(guān)心的問題:《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》的難度如何?宮崎英高回答道:“團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)時(shí)在我們認(rèn)為玩家可以承受

近日,F(xiàn)romSoftware社長宮崎英高接受了CNET的采訪,被問到了一個(gè)大家都關(guān)心的問題:《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》的難度如何?ek028資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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宮崎英高回答道:“團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)時(shí)在我們認(rèn)為玩家可以承受的難度方面突破了極限。”據(jù)了解,F(xiàn)S社設(shè)定的難度標(biāo)準(zhǔn)是針對(duì)那些大部分已經(jīng)玩過本體游戲的玩家,突破極限意味著新的挑戰(zhàn)。ek028資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

他表示這款DLC帶來的新挑戰(zhàn)是玩家在探索時(shí)遇到的“不同類型的威脅”和各種新Boss戰(zhàn)。他說:“有些Boss是故事發(fā)展和劇情的必要組成部分,有些則不是。后者特別難對(duì)付,我認(rèn)為這會(huì)給玩家?guī)砗艽蟮奶魬?zhàn)和障礙。”ek028資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

宮崎英高最后解釋稱,F(xiàn)S社在《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后研究了玩家們對(duì)Boss戰(zhàn)反饋,分析它們能帶來的樂趣和壓力如何,以找到最佳難度作為DLC的基礎(chǔ),希望它對(duì)于玩家來說更具吸引力也能更有趣。他還開玩笑的說到:“但如果事實(shí)并非如此,那我就很抱歉了。”ek028資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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《艾爾登法環(huán)》官方網(wǎng)址>>ek028資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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