近日,FromSoftware社長宮崎英高接受了CNET的采訪,被問到了一個大家都關心的問題:《艾爾登法環:黃金樹幽影》的難度如何?
宮崎英高回答道:“團隊設計時在我們認為玩家可以承受的難度方面突破了極限。”據了解,FS社設定的難度標準是針對那些大部分已經玩過本體游戲的玩家,突破極限意味著新的挑戰。
他表示這款DLC帶來的新挑戰是玩家在探索時遇到的“不同類型的威脅”和各種新Boss戰。他說:“有些Boss是故事發展和劇情的必要組成部分,有些則不是。后者特別難對付,我認為這會給玩家帶來很大的挑戰和障礙。”
宮崎英高最后解釋稱,FS社在《艾爾登法環》發售后研究了玩家們對Boss戰反饋,分析它們能帶來的樂趣和壓力如何,以找到最佳難度作為DLC的基礎,希望它對于玩家來說更具吸引力也能更有趣。他還開玩笑的說到:“但如果事實并非如此,那我就很抱歉了。”
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