在夏日游戲節(jié)上,IGN試玩了《影之刃零》,今日,IGN發(fā)布了游戲的試玩體驗(yàn)報(bào)告,表示這款游戲更像《忍者龍劍傳》而非黑魂。
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IGN試玩報(bào)告:
在這款 “武俠朋克”風(fēng)格的動(dòng)作游戲中,來(lái)檢驗(yàn)?zāi)愕募记砂伞?span style="display:none">otx28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
近來(lái),動(dòng)作游戲愛(ài)好者迎來(lái)了眾多佳作,如《Stellar Blade》和《只狼》。而根據(jù)夏季游戲節(jié)上的最新實(shí)機(jī)試玩DEMO來(lái)看,《影之刃零》有望躋身頂級(jí)動(dòng)作游戲之列。
試玩DEMO從一個(gè)簡(jiǎn)短的教程開(kāi)始,沒(méi)有花太多時(shí)間進(jìn)行鋪墊,而是直接進(jìn)入激烈的戰(zhàn)斗。主角魂在始便擁有兩種主要武器:一對(duì)短劍和一把長(zhǎng)刀。這種切換機(jī)制不僅改變了戰(zhàn)斗風(fēng)格和武器的攻擊范圍,還能讓魂立刻恢復(fù)殺氣條,從而繼續(xù)連擊并持續(xù)打擊敵人。
除了這些進(jìn)攻性武器外,主角還擁有豐富的防御手段,包括格擋和閃避。格擋可以削弱敵人的防御,為連擊創(chuàng)造機(jī)會(huì),而閃避則幫助玩家避開(kāi)無(wú)法格擋或難以應(yīng)對(duì)的攻擊。
在這個(gè)精彩紛呈的世界中,準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)吧—《影之刃零》將為你帶來(lái)無(wú)與倫比的動(dòng)作體驗(yàn)。
《影之刃零》更像《忍者龍劍傳 黑劍》而非From Software系的游戲
《影之刃零》的玩法風(fēng)格讓人想到《忍者龍劍傳:黑之章》。將它視作類(lèi)似《黑暗之魂》的游戲來(lái)處理則是大錯(cuò)特錯(cuò)。耐心驅(qū)動(dòng)、抓住機(jī)會(huì)的玩法在這里將導(dǎo)致快速且不必要的死亡。相反,玩家通過(guò)持續(xù)不斷的攻擊獲得回報(bào),充分利用防御選項(xiàng)來(lái)戰(zhàn)勝敵人。敵人主要由和魂體型相近的戰(zhàn)士組成,他們?cè)诿看喂糁袔缀醪皇軗敉擞绊憽km然用短劍連擊并不能阻止敵人繼續(xù)攻擊魂,但持續(xù)不斷的打擊,加上切換武器、閃避和格擋,還是能逐步消耗敵人并最終取得勝利。
正因如此,《影之刃零》更接近《忍者龍劍傳:黑之章》,而非From Software的游戲,突出的是無(wú)情的攻擊以壓倒魂的對(duì)手。 開(kāi)發(fā)者S-Game描述其藝術(shù)風(fēng)格為“武俠朋克”,將中國(guó)傳統(tǒng)故事和環(huán)境與現(xiàn)代感結(jié)合。展示的技術(shù)實(shí)力表明,最終版本將在視覺(jué)上令人驚嘆,達(dá)到開(kāi)發(fā)者設(shè)定的高標(biāo)準(zhǔn)。
我在夏季游戲節(jié)上玩的試玩DEMO包含三個(gè)逐漸變難的BOSS戰(zhàn)斗。在第一個(gè)關(guān)卡中,是一個(gè)懸崖邊的據(jù)點(diǎn),需要擊敗一些戰(zhàn)士和弓箭手后才能繼續(xù)前進(jìn)。對(duì)敵人有多種消滅方式,包括使用魂的遠(yuǎn)程武器,比如弓或虎炮。利用踏腳點(diǎn)和小徑也能讓魂到達(dá)更高的位置,避免進(jìn)一步被箭矢襲擊。
荒行子是DEMO中最難的戰(zhàn)斗之一,他攻擊激烈、傷害極高且難以預(yù)測(cè)。
擊敗首個(gè)BOSS“癲狂暴徒鐵殺”是DEMO中的第一道真正技術(shù)考驗(yàn),必須對(duì)格擋概念有一定理解才能通過(guò)。精準(zhǔn)的閃避和格擋能迅速解決鐵剎,但稍有失誤可能讓?xiě)?zhàn)斗變得更加艱難。打敗鐵殺后,DEMO把魂帶到另一個(gè)關(guān)卡,遭遇第二個(gè)BOSS戰(zhàn):名為“橫刀隊(duì)長(zhǎng)”的對(duì)手。這位大BOSS果然使用巨大的橫刀,輕易撕裂魂的防御,因此精準(zhǔn)的時(shí)機(jī)把握至關(guān)重要。他有相當(dāng)高的生命值,并有自己的防御對(duì)策,讓他感覺(jué)像是DEMO中的第一個(gè)真正技術(shù)測(cè)試。
擊敗橫刀隊(duì)長(zhǎng)后,最終挑戰(zhàn)來(lái)臨:與“昆侖三杰”之一荒行子的一對(duì)一戰(zhàn)斗。荒行子是DEMO中最難的一戰(zhàn),他攻擊激烈、傷害巨高且難以預(yù)測(cè)。他的必殺技是一擊致命,會(huì)揮動(dòng)血滴子,并套在魂頭上斬首。只有在他動(dòng)作前用重武器擊暈或者在房間里的柱子上跳躍躲避才能避開(kāi)這一招。擊暈他的最佳方法是使用從橫刀隊(duì)長(zhǎng)那里得到的標(biāo)志性橫刀,先用短劍連擊荒行子,再切換到巨劍進(jìn)行一次重?fù)暨^(guò)渡。要打敗這個(gè)龐大的戰(zhàn)士并不容易,但絕對(duì)令人滿(mǎn)足。
不過(guò),DEMO中并沒(méi)有任何關(guān)卡設(shè)計(jì)的展示。直接進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域和Boss戰(zhàn)讓玩家?guī)缀鯖](méi)有機(jī)會(huì)探索和了解游戲的結(jié)構(gòu)。盡管如此,《影之刃零》出色的控制和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗表明,S-Game的最新動(dòng)作游戲有望取得巨大成功。
《影之刃零》有望在動(dòng)作游戲領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響,提供激動(dòng)人心的、充滿(mǎn)攻擊性的游戲體驗(yàn)和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。請(qǐng)密切關(guān)注這款游戲,它正準(zhǔn)備發(fā)布,并有望成為動(dòng)作游戲的新標(biāo)桿。
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