《惡意不息》的開發(fā)工作室Moon Studios的CEO 托馬斯·馬勒最近在 Edge Magazine中談到了首次涉足《奧日》系列之外的領(lǐng)域。
托馬斯表示團隊希望通過將“以前未曾像這樣組合起來的元素融合在一起,并嘗試創(chuàng)造一種新的配方”來“革新這個類型”。
這在一定程度上體現(xiàn)在《惡意不息》中,它采用了自上而下的俯視角,從根本上改變了玩家玩游戲的方式,因為玩家整個手部現(xiàn)在解放了。“在魂系游戲中,玩家的右手拇指總是忙于旋轉(zhuǎn)鏡頭并選定,而我們可以調(diào)整攝像機算法以確定可以完美地選定一切。”
他繼續(xù)說,將玩家在《惡意不息》中的動作套路比作典型的魂系列的boss。“在《黑暗之魂》中,你會與像亞爾特留斯這樣的boss戰(zhàn)斗,他們有著非常酷的動作,但是作為玩家,你從來沒有這些動作,你永遠不能看起來那么酷。”《惡意不息》似乎旨在扭轉(zhuǎn)這種動態(tài)。
此外,馬勒還解釋了游戲中的戰(zhàn)利品系統(tǒng)是如何為每個人做出改變的,他指出在《黑暗之魂》中,一個箱子將始終為每個人提供相同的物品,但他希望玩家每次都有不同的體驗。即使你找到了,比如說,相同的血銹劍,團隊通過隨機生成,為玩家提供帶有火寶石或快速技能的不同版本,所有這些都會影響玩家的游戲方式。
《惡意不息》在一些其他關(guān)鍵方面也與競爭對手有所不同,“沒有微交易和戰(zhàn)斗通行證……沒有 65 美元的馬匹外觀皮膚。”《惡意不息》在Steam的價格也適中,因為工作室老板不想用一個不必要的 70 美元定價“為股東創(chuàng)造幻覺”。
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