備受歡迎的角色扮演游戲《博德之門3》的開發商拉瑞安表示,他們很可能會為其尚未宣布的下一個項目采用相同的搶先體驗模式。
接受GameFile采訪時,拉瑞安的發行總監邁克爾·道斯表示搶先體驗版是“現在唯一的選擇”,可以確保項目隨著玩家反饋的增長而發展。
“這樣做是現在唯一的選擇,特別是考慮到這些東西的整個意義是要創造社會共鳴,創造一個你與玩家之間保持持續對話的情況。”
“我們下一款,無論下一款是什么,也可能發布搶先體驗版,”他繼續說道。“這樣你也可以篩掉很多預測。當你以AAA的方式發布游戲時,無論采用什么方法,如果你沒有搶先體驗版,你就得賭很大,認為這個游戲很好,人們會喜歡。在搶先體驗版中,你很快就能找出答案。它能幫助你駕馭這艘巨大的船。”
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