根據(jù)一份新報(bào)告,作為世界第三大游戲市場(chǎng),日本的街機(jī)廳數(shù)量在過(guò)去十年里減少了近8000個(gè)。
金融分析公司Teikoku Databank發(fā)布的研究表明,在過(guò)去的財(cái)政年度,日本有18家游戲中心破產(chǎn),這是過(guò)去五年中破產(chǎn)最多的一次。
報(bào)告指出,自2020年疫情爆發(fā)前,街機(jī)數(shù)量已經(jīng)下降了30%,而近年來(lái)運(yùn)營(yíng)成本的增加(如消費(fèi)稅上漲、兌換硬幣費(fèi)用增加和電費(fèi)上漲)更加加速了這一趨勢(shì)。
報(bào)告稱,近年來(lái),抓娃娃游戲已成為主流,使得游戲中心難以通過(guò)傳統(tǒng)的街機(jī)機(jī)臺(tái)布局吸引顧客。
報(bào)告還指出,對(duì)抓娃娃游戲的增加關(guān)注意味著企業(yè)更容易受到獎(jiǎng)品成本的增加的影響。
對(duì)游戲中心運(yùn)營(yíng)公司的盈利能力分析發(fā)現(xiàn),平均每100日元銷售額只有6日元(約0.039美元)的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)。
不過(guò)報(bào)告也指出,即使在疫情爆發(fā)前,日本的街機(jī)數(shù)量也一直呈下降趨勢(shì)。2019年日本全國(guó)僅剩下4022家街機(jī)廳,而1986年則有26573家。
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