《鐵拳》系列制作人原田勝弘在與吉田修平的對談中表示,與一對一的格斗游戲相比,年輕玩家對團隊游戲更感興趣,因為如果他們輸了,他們需要承擔(dān)的責(zé)任就會更小。
“在我看來,格斗游戲的玩法隨著時間的推移和時代的變遷而不斷演變。在日本,或許在世界上大多數(shù)地方,我們這一代人都是一個大群體。他們占了總?cè)丝诘暮艽笠徊糠帧_@使得我們的社會充滿競爭。”
“如果你申請學(xué)?;蚬ぷ?,競爭總是很激烈。正因為如此,我們這一代人更喜歡明確的結(jié)果,即明確的贏家和輸家。這適用于50歲左右的人?!?span style="display:none">Pga28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
“但現(xiàn)在的年輕人大多相反,很少愿意一對一決斗。而且,格斗游戲是單人對戰(zhàn),輸了就得自己承擔(dān)全部責(zé)任,怪不了別人。”
“在團隊射擊游戲中,當(dāng)玩家獲勝時,他們可以說他們因為自己的貢獻而獲勝,但當(dāng)他們失敗時,那是因為他們遇到了一支糟糕的隊伍?!?span style="display:none">Pga28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
原田表示,他一直在思考如何將這種文化轉(zhuǎn)變?nèi)谌氲礁穸酚螒蝾愋椭校晕贻p一代的玩家。
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