在GDC2024上,瑞典工作室Tallgran的首席執行官兼藝術總監Isaac Olander發表了一場關于目前黑人角色代表性的狀況的討論,期間談及為什么近年的游戲開發者習慣給黑人角色做“臟辮”發型。
“想想為什么這么多游戲都有這種發型是非常有趣的。我們為什么見不到其他類型的發型?我們實際上有很多發型可供選擇,”Olander對于臟辮發型說道。“但是,從開發者的角度來看,我認為這是一種從技術角度來看比較簡單的發型。”
“這種發型已經在游戲中起效,并且被接受為貼合實際的東西,對于許多游戲公司來說,這意味著這是一種已被證明有效的高效發型。”
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