《魔獸世界》將于今年11月23日慶祝其20周年紀念日,這兩個十年中,它基本可以說是成為了全球最大、最卓越的大型多人在線游戲。
《魔獸世界》在其生命周期內通過其精益求精、規模龐大以及吸引人的冒險和精彩團隊機制吸引了超過1億的注冊用戶,這個數字在2014年由暴雪披露。
不過,有時候,我們經常可以看到網絡上會流傳著“《魔獸世界》涼了,《魔獸世界》沒人玩了”等諸如此類的觀點,這種觀點通常會和最新的資料片的接受程度以及玩家的不滿混為一談。事實上,“魔獸涼了”都快成為一種梗了,但實際上我們已經見過有太多號稱要擊敗《魔獸世界》但卻先一步倒下的游戲了。
《魔獸世界》的主理人約翰·海特在最近的游戲開發者大會上發表了一場題為“《魔獸世界》的前30年:游戲宇宙的創造”演講,這是一個涉及廣泛的演講,其中有一個特別有趣的內容是游戲的訂閱人數。
海特表示,《魔獸世界》的玩家訂閱有一個固定的模式,每當游戲發布新的資料片時,游戲的訂閱人數會出現飆升,然后接下來幾個月會逐漸下降(偶爾會因較大的補丁和新增內容而有小幅波動),這種趨勢會持續,直到下一資料片發布,然后就會重復上述過程。
不過海特也指出,對資料片的負面評價,通常也會對下一個擴展包產生連鎖影響,在發布《暗影國度》時,玩家訂閱數按照上述提到的模式激增了,但這個資料片在玩家群體中的口碑并不好,于是,玩家們訂閱數下降的速度比以往快很多,而當《巨龍時代》上線時,玩家們訂閱數量的增長低于暴雪的預期。
換句話說,對《暗影國度》的負面反應導致《魔獸世界》失去玩家的速度比以往更快,而且對下一個資料片通常的訂閱激增產生了連鎖影響。
不過,由于《巨龍時代》的玩家評價非常高,于是,又一個暴雪以前從未見過的情況出現了,《巨龍時代》的訂閱數開始瘋狂上漲,而并非隨時間下降,這導致《魔獸世界》現在的訂閱人數比2022年11月/12月《巨龍時代》發布時更多。
海特還發布了一個圖表來具體說明這一情況,但上邊沒有具體的數字。我們無法推斷《魔獸世界》現在究竟有多少訂閱玩家,但按照暴雪的說法,它的表現比以往更好。
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