測評媒體數(shù)毛社digitalfoundry發(fā)布了《龍之信條2》的技術(shù)評測,分析了XSX|S、PS5和PC三個平臺的性能表現(xiàn)。
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在視覺設(shè)置方面,作者指出兩個主機版本幾乎都差不多,具有相似的陰影分辨率、繪制距離和紋理。主機版的性能表現(xiàn)都不理想需要改進,雖然幀率沒有鎖定,但性能一般在30fps~45fps之間,這使得游戲中會頻繁出現(xiàn)卡頓和輸出不一致的情況,而在人口密集的城區(qū),平均幀數(shù)只有20多幀。XSX|S的性能大約比PS5高出10%,約為4fps。
類似的問題在PC端也有出現(xiàn),雖然在人煙稀少的地方,性能表現(xiàn)還不錯。但在NPC多的地方,游戲性能會下降,幀時間也變得越來越不穩(wěn)定,即使在高端7800X3D+RTX 4090配置下也是如此。在入門級CPU(如Ryzen 5 3600)上,性能則要差得多,甚至在某些方面可能無法正常運行。在城市基準測試中,Ryzen 5 3600的性能接近30fps,7800X3D上的性能約為60fps。
當(dāng)然,有一些功能可以提高性能,特別是減少CPU負載,但它非常有限,并且會對圖像質(zhì)量產(chǎn)生負面影響,禁用光線追蹤全局照明 (RTGI) 就是其中之一,它可以提升約12%性能,但這會導(dǎo)致圖像不太真實。此外,將所有其他選項設(shè)置為最低值也只會將再提高6%。
最后,作者表示,《龍之信條2》在圖形方面取得了很大的成就,在視覺上有很多值得欣賞的地方,其游戲性也值得贊揚。但遺憾的是,所有平臺上嚴重的CPU束縛讓它令人大失所望,希望未來的游戲補丁能改善這種情況。
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