在《博德之門3》發布前,一個經常討論的焦點是它是否會成為RPG游戲的新標準?,F在,Owlcat Games的創始人兼首席執行官就其影響進行了討論,并對為打造復雜游戲所需的大量資金提出了細致的觀點。
Oleg Shpilchevskiy是Owlcat Games的創始人兼首席執行官,該工作室負責制作《開拓者:正義之怒》等RPG游戲,最近的《戰錘40K:行商浪人》同樣為其作品。
盡管該工作室的游戲都屬于《博德之門3》的CRPG游戲類型,但Shpilchevskiey表示,它們是完全不同商業模式下的產物,并不一定適合《博德之門3》2億美元的預算。
“要制作一個價值5000萬美元的游戲,你需要——我這里夸張一下——300-400人,他們必須協同工作,不浪費金錢,確保所有部分最終能夠協調一致。這一點一點都不簡單,我們可以這樣說?!?span style="display:none">fc528資訊網——每日最新資訊28at.com
Shpilchevsky認為,許多2A級工作室應該繼續使用2A級預算,更多的預算就意味著更多的問題,但他也同樣警告稱,在《博德之門3》之后,某些質量標準已經提高。例如,全程配音等昂貴的功能正在成為標準。
“看看《博德3》你就明白了:這成為了一個必備的內容,這并不保證你(的游戲)大賣,但如果你達不到這個標準,你的游戲就會被認為不符合標準……因此,看起來我們將不得不為我們的下一個游戲做全程配音?!?span style="display:none">fc528資訊網——每日最新資訊28at.com
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