感謝官方的邀請,我們有幸獲得對《浪人崛起》制作人的采訪機會。采訪中我們在玩家們較為關心的開放世界、歷史背景、玩法設計、多結局等方面對制作組進行了采訪,獲得了許多確切的消息,在此與大家分享。
受訪者信息:
早矢仕 洋介
《浪人崛起》制作人
現任娛樂部門事業部長
曾擔任《死或生》《忍者龍劍傳》《仁王》系列的制作人/導演
安田 文彥
《浪人崛起》開發制作人 游戲導演
常年參與諸如《忍者龍劍傳》系列的動作游戲開發工作
在《仁王》系列和《臥龍:蒼天隕落》中擔任制作人
采訪正文:
Q:選擇幕末這段時期作為《浪人崛起》的背景,有什么特別的原因呢?
A:幕末時期標志著武士時代的終結,同時也是日本近現代化的開端,一個轟轟烈烈的時代更替。在游戲中,我們的主角作為一個浪人,我們想要讓玩家去體驗這種這個時期所表現出來的多種不同的思想和價值,所以我們認為幕末這段時期非常契合該企劃的理念。
Q:玩家們在《浪人崛起》中有機會見到歷史上倒幕運動中那些重要的相關人士嗎?
A:是的,玩家們是有機會在游戲中見到他們的。隨著游戲進程的推進,我們會和不同的歷史人物產生聯系。在他們當中,有支持幕府的人物,也有希望幕府倒臺的人物,各種陣營中的人物玩家都有機會與之接觸。
Q:玩家所扮演的“隱刀”身份,設計為兩人一組的緣由是什么呢?另一位同伴會在玩法上起到怎樣的作用?
A:在“隱刀”的背后,主要有兩個設計理念。首先,我們想要在玩家與NPC的交往聯系中刻畫一系列牢靠的關系,尤其是在“隱刀”的二人組之間,這種關系則更加緊密。當然這種關系,并不只是在“隱刀”二人組當中,還會適用于各個歷史人物,當玩家和這些角色逐步建立聯系后,他們會在游戲的進程中幫助玩家。其次是關于戰斗方面,玩家可以在戰斗中切換,控制同伴來進行戰斗。
Q:《浪人崛起》中是否還會有像《仁王》《臥龍》中的奇幻要素呢?例如神鬼妖怪之類的怪物,還是說所有的敵人都是人類?
A:由于《浪人崛起》是一個基于歷史的游戲,所以這里不會再有像是神鬼妖怪之類的超自然元素,所有的敵人都是人類。盡管如此,我們在戰斗方面還是提供了許多形式,武器的類型、作戰風格都十分多樣。
說到歷史題材的話題,NPC的交往系統是一個非常重要的存在,它會讓玩家和這些人物展開合作,玩家和他們之間互動的內容會根據關系的親密程度決定,玩家也會被他們委托擔任一些重要的位置。
Q:在從以往的關卡制轉變為開放世界的設計思路之后,游戲中的戰斗體驗該如何保持均衡呢?游戲中的戰斗頻率和強度會在怎樣的程度?
A:《浪人崛起》這個游戲,代表著Team Ninja首次對開放世界的嘗試,我們會在其中全力以赴。開放世界確實在關卡設計方面有著不同的方法,不同的工作方式,但正如我所說,我們會保證在游戲體驗過程中,你會有以往玩Team Ninja出品的動作游戲相同的難度設計,和相同的游玩感受。所以相比于為了制作一個開放世界而舍棄一些戰斗系統,我們的選擇是,在保持我們已經熟知的動作元素的基礎上,從這里開始來構建整個游戲。
Q:本作的裝備系統設計是怎樣的?是否還會有《仁王》中RPG化的裝備系統和詞條等要素呢?
A:是的,RPG化的裝備系統和詞條也適用于《浪人崛起》。在開放世界中掉落的物品也是隨機的,我們希望多鼓勵玩家去嘗試不同的戰斗風格、探索不同的場景,當玩家在探索這個世界時,這種驅動力來源于玩家自己,同時也來源于去獲得、去尋找具體某些裝備的欲望。
Q:游戲中既可以騎馬也可以使用滑翔翼,那么開放世界的設計在廣度與縱深上是怎樣呈現的呢?
A:在廣度方面呢,在這個開放世界中有三處主要的城鎮,橫濱、江戶、京都,玩家可以在其中經歷各種各樣的事件、遇到各種各樣的敵人,同時每個地區都會有各自的高低縱深、疏密不一的地區環境,玩家可以在其中自由體驗。
Q:《浪人崛起》的開放世界,玩法密度會很緊湊嗎?會存在一些除戰斗以外的探索玩法嗎?
A:在游戲中,戰斗元素仍然是非常重要的一環,但同時游戲中還會有許多其他可以做的事情,來讓玩家好好享受這個開放世界。在玩法密度方面,我們在創作之時用了一些特殊的方法來保證玩家們不會對這個開放世界感到無聊,這種方法我相信玩家們在拿到游戲的第一時間就可以理解。
Q:相比《仁王》的戰國時代,在《浪人崛起》中火器迎來了更進一步的發展,在本作中玩家可以使用的槍支有長銃、短銃、銃劍等,請問它們使用起來在射擊性能上有什么差異呢?
A:正如問題中所描述的,從《仁王》所在的戰國時代到《浪人崛起》所在的幕末時代,歷史的進程從17世紀推進到了19世紀。在幕末時代,浪人擁有非常多從西洋而來的武器裝備,其中短銃是一個尤為重要的發展產物。相比于傳統的步槍需要較長的裝填時間,短銃類的武器使用起來更加快捷方便。這樣以來,短銃就可以在刀戰中使用,在刀劍拼殺中快速地開槍,這給我們的動作游戲帶來了全新的不同體驗。
Q:《浪人崛起》中存在相當多幕末時期實際存在的陣營,玩家是否能自由選擇與新選組或倒幕派共事呢?
A:是這樣的,由于游戲是基于歷史背景的,同時游戲中也刻畫了不少重大的歷史事件,所以在流程中存在玩家不可避免地,和某一個具體的陣營結盟的情節,這取決于玩家在此前做出的一系列決定。
Q:玩家在游戲中的選擇會影響到劇情甚至結局嗎?
A:答案是肯定的,玩家在游戲中做出的決定和選擇,會影響故事的結局。同時玩家和游戲中出現的歷史人物之間的關聯也會受到影響。
Q:在開放世界玩法下,本作的聯機模式是怎樣的呢?是只有具體的任務中才能聯機,還是能與朋友一同探索開放世界呢?
A:玩家唯一可以實時聯機游玩的部分,確實只有具體的任務。但是游戲中同樣存在許多異步聯機系統,這一部分在玩家探索游戲的過程中逐步開放,我希望玩家們可以期待一下這部分的內容。
Q:最后,請為中國的玩家們留言吧。
A:《浪人崛起》對Team Ninja來說,確實是一個新的挑戰,我們也為此努力了許多年。在《浪人崛起》中,我們給廣大玩家提供了扮演真實歷史中浪人的機會,希望玩家可以期待一下最終的成品游戲,也希望大家可以享受其中。
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