《星空》主線的最終任務有一場巨大的太空戰,根據前首席任務設計師Will Shen的說法,這個最終任務是出于“必要性和緊迫性”,而在最后一刻才創造出來的。
在周二于舊金山舉行的游戲開發者大會上,Shen表示:“我們終于在項目中達到了可以游玩完整游戲的狀態。但很明顯,我們缺少了一個將整個故事聯系在一起、并有令人滿意的充滿動作的宏大結局場景,我既要負責主線任務,又要領導任務設計團隊,所以我完全沒有時間。整個任務設計團隊都已經超負荷了。”
Shen說,部分問題在于《星空》團隊的規模。《上古卷軸5》的開發團隊大約有100人,這使不同部門之間的合作更加容易。《輻射4》的團隊規模150人左右,《輻射76》350人,而《星空》超過500人,不只包含B社,還有許多外部開發商,而這可能會導致問題的產生。
Shen和前首席關卡設計師Brigner表示,當時比以往任何時候都更難知道誰在做什么,應該向誰匯報工作。一個分裂的團隊也產生了筒倉效應,每個部門都在爭奪資源,對合作請求說“不”。
據Shen表示,當面臨迫近的最后期限時,絕望最終打破了部門之間的隔閡,讓所有團隊重新合作。(來源:pcgamer)
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