《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭接受IGN采訪時談到了限制快速旅行的看法,他認(rèn)為將跑圖設(shè)計得有趣,玩家就不會覺得這個過程很無聊。
“跑圖很無聊?其實不是這樣,這是因為游戲無聊。你需要做的就是讓跑圖變得有趣。這就是為什么你要把東西放在正確的位置讓玩家發(fā)現(xiàn),或者想出每次都能帶給玩家新體驗的敵人出現(xiàn)方式,或者讓玩家陷入隨時可能遭遇危險的境地。”
“我們投入了大量的工作來設(shè)計一款游戲,在這款游戲中,你可能會偶然遇到某個人,然后就會發(fā)生一些事情。雖然可能只設(shè)計快速旅行省事又有效,但我們還是決定讓玩家自行跑圖,以享受旅程。”
《龍之信條2》將于3月22日推出,登陸PS5、XSX|S和PC平臺。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-14057-0.html《龍之信條2》將限制快速旅行 總監(jiān):跑圖有趣不無聊
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com