Larian工作室的CEO兼創始人 Swen Vincke已經在推特上分享了他下一款游戲的一些進展——他認為他已經有了一個扎實的構想。
“早上好,經過4個月的不斷重寫、放棄然后對它們重新審視,我終于弄清楚了我一直在努力的這個項目的第一幕需要的是什么。”可能會有玩家不知道拉瑞安工作室的游戲風格,他們往往會將游戲分成幾幕。
毫不意外,幾乎可以肯定的說拉瑞安在制作另一款CRPG游戲。
Vincke似乎對這個初稿很有信心。“等到正式揭曉的時候引用我的話,看看今天的草案有多少能留存下來。我懷疑會有很多。”他寫道:“被放棄的草稿所做的工作永遠不會被浪費,即使你認為草稿很糟糕。很多時候,你會發現一旦找到了正確的事,你就發現曾經的努力沒有白費。”
然后他接著寫道:“當你陷入困境時,這種類型的工作可能會讓你非常沮喪,但重要的是永遠不要放棄,并保持自我批評,即使情況看起來毫無希望。”
這是一個很好的窺視創作哲學的窗口,也是我們年度游戲《博德之門3》的創作哲學。而且也不奇怪,因為在《神界:原罪》之前,這個工作室幾乎破產。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-12833-0.html拉瑞安工作室已經在著手新作 CEO透露最新進展
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com