隨著美國娛樂軟件協會(ESA)宣布E3徹底結束,ESA首席執行官Stanley Pierre-Louis在一次采訪中談到了放棄該活動的原因,稱這是因為現在游戲公司有各種方法來推廣他們的游戲,以滿足業務需求。
他沒有給出直接的答案,但提出,這一決定在一定程度上是由于行業需求隨著時間的推移而發生了變化。
“電子游戲公司擁有吸引用戶的全新且令人興奮的方式,他們完全可以按照滿足業務需要的時間表來做推廣。這并不能消除將人們聚集在一起的需要?!盤ierre-Louis說道。
“我們將考慮將所有人聚在一起講述關于該行業的故事的方法,目前還不知道會采取什么形式?!?span style="display:none">FZ128資訊網——每日最新資訊28at.com
他補充道:“我們正在花時間思考采取什么敘事方式,因為這是行業重塑公眾對游戲看法的好時機。但想法現在還處于早期?!?span style="display:none">FZ128資訊網——每日最新資訊28at.com
當被問及夏季游戲節等競爭是否影響了他的決定時,這位首席執行官表示,這并不是他放棄E3的重要因素。他再次指出,這些年來,公司創建自己的展示平臺變得至關重要。(來源:Gamesindustry)
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-11256-0.htmlCEO透露E3展取消原因:廠商都有各自的游戲推廣方式
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com