在本月舉行的財報會議上,世嘉CEO里見治紀反思了Creative Assembly負責的《鬣狗》取消的原因,以及其帶來的經驗教訓。
“每個工作室都有自己的優勢和劣勢,但前兩年優秀的市場行情,以及公司所有游戲的強勁表現,促使我們采取了加速戰略,敢于讓工作室嘗試不擅長的領域。”
“然而,有些工作室做得很好,有些工作室做得不好,所以我們決定再次關注每個工作室的優勢。”
“簡單來說,Creative Assembly擅長RTS類型的單機游戲(例如《全面戰爭》),但他們卻接受了開發FPS類型在線游戲《鬣狗》的挑戰。雖然游戲本身很好,但我們決定取消《鬣狗》的開發,因為我們認為它一款長期運營的游戲無法達到讓用戶滿意的質量。”
最后,世嘉表示將優化CA的工作流程,并將資源集中到專業類型的開發上,作為其結構改革進程的一部分。
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