隨著越來越多的游戲IP放棄獨(dú)占,開始在不同平臺推出,玩家們似乎也越來越不在乎主機(jī)平臺的競爭。尤其是近段時(shí)間,Xbox旗下包含《極限競速:地平線5》、《奪寶奇兵:古老之圈》等第一方游戲登陸PS5,似乎宣告著多平臺策略已是大勢所趨。
在最新的一期Xbox Era Podcast中,IGN的Ryan McCaffrey談到了團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的內(nèi)部細(xì)分研究。他透露,研究結(jié)果顯示平臺在游戲行業(yè)中的重要性已不再那么高。“年輕用戶們根本不在乎平臺的差異?!?span style="display:none">gpI28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
據(jù)稱,現(xiàn)在的年輕玩家更重視“能在任何可能的地方玩游戲”,不僅是PC和主機(jī),還包括手機(jī)和iPad等移動設(shè)備。這也是為什么他們會更傾向于《我的世界》、《堡壘之夜》等游戲。
這一轉(zhuǎn)變引起了業(yè)界的關(guān)注,彼得·摩爾等高管也指出,如今平臺之間缺乏競爭。考慮到年輕玩家的偏好轉(zhuǎn)變,Xbox的策略或許非常明智。
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