外媒Gamesindustry今日發文,談及Xbox傳聞中的千人大裁員事件。
Gamesindustry表示,Xbox近些年的收購非常多,更是大手筆花費600多億美元完成了針對動視暴雪的天價收購。
事實上,電子游戲行業的公司收購,很大程度上都是一次人才收購,收購人才的產物(IP)以及人才本身。微軟多年來斥巨資四處收購是為了快速打造一家行業領先的第一方及第三方游戲出版公司。
但大刀闊斧的裁員很可能會摧毀微軟近些年收購的工作室價值。
微軟的收購與科技企業收購不同,后者通常的做法是收購大量小公司,以獲得關鍵技術、員工甚至客戶。這些公司此后的存活幾乎不會再有人關系——它們很快會不復存在,并被納入到大公司的企業架構中。
游戲行業并非如此,他們大多數情況下沒什么技術——他們是創意團隊,其中的很大一部分在已有的、公開的技術上生產制作廣受消費者、玩家喜愛追捧的產品。而母公司需要采取一種截然不同的方式進行管理,才能保證它們繼續蓬勃發展。
而如若不行,他們大概率會走EA的老路:過去的幾十年中,EA收購了大量精品工作室,包括西木、Pandemic等等,但在長時間的運營、管理與裁員中,這些工作室先后倒閉關門,游戲行業甚至將EA的收購視作“死亡之吻”,如果微軟有一天也到達這一地步,那么想要在快速發展的行業中占據龍頭地位是不可能的。
現在的微軟需要非常清楚的意識到:以長遠而非季節性業績的眼光來培育工作室的重要性,否則Xbox未來幾年的處境將會非常坎坷。
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