據(jù)外媒消息,在近日的采訪(fǎng)中,CDPR聯(lián)合CEO亞當(dāng)·巴多斯基表示工作室下一部作品會(huì)朝著《天國(guó):拯救》這個(gè)系列的方向走:它讓我們獲益良多。
在采訪(fǎng)中,亞當(dāng)談及了《天國(guó)拯救》系列對(duì)CDPR游戲開(kāi)發(fā)的啟迪:“這種模擬游戲……提供了太多選擇,你可以選擇改變世界,這太棒了……我們也想順應(yīng)這種趨勢(shì)。所以這肯定是我們的下一步計(jì)劃,而且它和《巫師3》有點(diǎn)類(lèi)似,因?yàn)樗鼈兌紦碛虚_(kāi)放的世界和敘事,玩家可以自由選擇。但與此同時(shí),我們希望塑造一些非常有血有肉、充滿(mǎn)推動(dòng)力的角色。所以這有時(shí)會(huì)有點(diǎn)矛盾。這是一個(gè)巨大的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。”
而在另一方面,亞當(dāng)坦誠(chéng)23年爆款《博德之門(mén)3》與CDPR的風(fēng)格沒(méi)有太多的共同之處:“它是回合制的,是一種完全不同的游戲作品,你和角色之間的互動(dòng)方式也完全不同……拉瑞安賦予了玩家選擇的自由,并促使玩家使用同我們(的游戲)不同的技巧。但我們對(duì)此會(huì)仔細(xì)觀察——我們這類(lèi)作品不多,所以我們會(huì)更多關(guān)注玩家們對(duì)這種設(shè)計(jì)的反饋。”
當(dāng)然,即使能夠借鑒的地方不多,《博德3》依然讓CDPR倍感欽佩:“我們不會(huì)像拉瑞安那樣制作游戲……但游戲中角色與世界互動(dòng)的方式以及游戲的機(jī)制,確實(shí)給了我們很大啟發(fā)。”
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