今天我們曾報道,任天堂為Switch 2的信息頁面中關于VRR功能(可變刷新率)的錯誤描述而致歉:底座模式下支持VRR功能的描述是“不正確的”,該功能僅適用于手持模式。
關于VRR(Variable Refresh Rate),這是一項允許顯示器動態調整刷新率,實時匹配輸出設備(如顯卡、游戲主機)幀率的功能。傳統顯示器以固定頻率(如60Hz)刷新,當幀率不匹配時,易出現畫面撕裂、卡頓或延遲。VRR通過同步兩者,則可以消除這些問題。
而早在今年4月初,就有不少網友注意到任天堂更新了Switch 2的信息頁面,刪除了在“底座模式下支持VRR功能(可變刷新率)”的描述,如今任天堂官方確認了錯誤宣傳,令不少人感到的失望,同時也引發了一些猜測。
消息一出,那些期待VRR功能網友都感到大失所望,這意味著玩家們喪失了享受更加流暢體驗的機會,也有人質問任天堂“人們說Steam平臺可以做到這一點,我不知道任天堂為什么沒有做到?!保胰绻辉谶@代主機上配備此功能,根據任天堂的主機發布周期,未來再推出早就過時了,而且就算是現在,Switch 2的性能競爭本身也沒什么優勢了。
而也有一些人對此產生了懷疑,認為這可能是未來OLED版或是升級版的Switch 2將配備的功能.。
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