《鬼武者》新作《鬼武者:劍之道》預(yù)計(jì)將于2026年發(fā)售,其制作人 門脅章人 和執(zhí)導(dǎo) 二瓶賢 也在近日接受了日媒Famitsu的采訪,除了聊到本作的游戲時(shí)長(zhǎng)約為20小時(shí),而且和系列前作無聯(lián)系以外,他們還聊到了有關(guān)游戲的更多內(nèi)容。
在被問到“打算添加難度選擇功能嗎”時(shí),門脅表示“還沒有決定”,因?yàn)樗麄兿M麆?dòng)作游戲愛好者能充分享受樂趣,不想讓游戲太難而讓玩家氣餒,同時(shí)這款游戲也不是一個(gè)開放世界,故事“會(huì)隨著玩家推進(jìn)關(guān)卡而進(jìn)展”。
二瓶補(bǔ)充說道,游戲除了戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)元素之外,還有一些能“刺激大腦”的玩法(或是在指解謎元素)。雖然主角能夠采用各種攻擊方式,但劍還是會(huì)作為玩家的主要武器。
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