前 PlayStation 老板肖恩·萊登近日在接受 Save State Plus 采訪時(shí)透露,他對索尼越來越側(cè)重于持續(xù)盈利模式(包括服務(wù)型游戲)的戰(zhàn)略方向并不認(rèn)同,這也是他 2019 年離開索尼的原因之一。
肖恩·萊登在索尼工作了超過 32 年,曾擔(dān)任索尼互動娛樂美國(SCEA)的總裁兼 CEO 以及索尼全球工作室的董事長等高級管理職位,他的離職在當(dāng)時(shí)令許多 PlayStation 粉絲感到震驚。
萊登的突然離職發(fā)生在 PS5 發(fā)布前夕。當(dāng)時(shí)曾有傳言稱他與 SIE 總裁吉姆·瑞安存在分歧,但萊登后來向彭博社否認(rèn)了這些傳聞,稱他離職是因?yàn)榫AΡM,并且認(rèn)為當(dāng)時(shí)是“畫上句號”的好時(shí)機(jī)。
在最近的采訪中,萊登表示,除了時(shí)間因素外,他不同意索尼越來越重視包括服務(wù)型游戲在內(nèi)的持續(xù)盈利模式。“坦白地說,你知道的,公司正在做出一些戰(zhàn)略決策,關(guān)于他們未來希望如何發(fā)展這個(gè)平臺,其中非常強(qiáng)調(diào)游戲即服務(wù)、服務(wù)型游戲、訂閱模式、經(jīng)常性收入等等,而這并不是我擅長的領(lǐng)域。我只是制作像《戰(zhàn)神》、《蜘蛛俠》、《最后生還者》、《神秘海域》和《地平線》這樣的游戲。我沒有遠(yuǎn)見或精力去嘗試將平臺帶入服務(wù)型游戲這個(gè)新領(lǐng)域,所以考慮到這一切,在索尼工作 32 年后,我覺得是時(shí)候離開了。”
萊登的這番言論并不令人意外。他曾公開批評游戲行業(yè)的發(fā)展方向。去年在 Gamescom 上,萊登指出發(fā)行商已經(jīng)停止專注于制作有趣的游戲,而是將所有精力都放在盈利上。他還認(rèn)為 PS5 和 XSS|X 主機(jī)標(biāo)志著主機(jī)硬件領(lǐng)域最后一次重大飛躍。
本文由游民星空制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-56-42107-0.html前PS老板談離職原因:不認(rèn)同索尼服務(wù)型游戲戰(zhàn)略!
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com