作為卡普空廣受歡迎的系列游戲,《怪物獵人:荒野》更加突出的特色在于它的敘事,雖然該系列一直都有一些情節,但它或多或少都是讓玩家去狩獵的“借口”,從游戲本身以及官方制作團隊的多次聲明可以看出,《荒野》這一作卡普空在角色、世界構建和故事敘述方面絕對投入了更多的精力。
外媒Thegamer細細品味了《荒野》的故事,這一部揭示了整個系列中一直暗示但直到現在才真正探索的秘密,這仿佛是卡普空已經計劃了很久的故事,然而Thegamer發現這個故事好像在《地平線:零之曙光》中就已經看到過了。
Thegamer認為《怪物獵人》系列跟《地平線》系列有很多交叉點,獵人可以變成埃洛伊,艾露貓也有類比。而開發商Guerrilla game一定從《怪物獵人》中汲取了很多的靈感,以此為《地平線》的世界和戰斗增添了很多特色,而 卡普空也慷慨地通過《怪物獵人:世界》中的《地平線》活動承認了這種影響。
然而,《荒野》揭示了《怪物獵人》和《地平線》之間的相似之處比我們想象的要多得多。它們之間的相似之處不僅在于游戲玩法和設置,它們的世界實際上也擁有幾乎相同的起源故事。
貫穿《怪物獵人》系列的敘事主線是古代 Wyveria 文明的故事,而《荒野》也進一步對這個世界的形成進行了解釋(輕微劇透):這個古老的文明訓練并驅使著巨大的怪物,建立了自己的帝國,然而雙方的關系逐漸惡化,最后該文明開發了創造自己的怪物的技術,然而這些造物需要犧牲很多的怪物,最終導致了一場大戰。
如果你玩過《地平線:零之曙光》,那么很多情節細節可能對你來說很熟悉。盡管它的故事比《怪物獵人》復雜得多,但其主旨是:一個長期通過馴養動物建立帝國的先進社會最終發現了制造自己的動物構造的技術,他們也被用作戰爭機器,就像《怪物獵人》古代文明中的人們使用這些造物一樣。
然而,與《怪物獵人》不同的是,隨著人類滅絕的臨近,零之曙光計劃開始實施,旨在重建這個被摧毀的世界——《地平線零之曙光》的重大轉折在于揭示它實際上是一個后世界末日故事,但如果從人類墮落幾個世紀后出現的原始社會的角度來看——這就像《怪物獵人》一樣。
在文章的最后,Thegamer表,示Capcom 所創造的故事既具有啟示性又適合《怪物獵人》,但當人意識到《怪物獵人:荒野》 的故事與《地平線:零之曙光》的相似之處后,《荒野》故事的沖擊力肯定會被削弱,尤其是考慮到《地平線》的故事更加細致入微、情節更加精彩時。文章作者認為,卡普空這么多年來一直在為《荒野》的故事奠定基礎,但與此同時,想到 Guerrilla Games 意外地在整整八年前就搶先了一步,真是令人難過。
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