據(jù)PC Gamer報道,Valve的Steam Deck掌機(jī)在運行《怪物獵人:荒野》時遇到了極大挑戰(zhàn),甚至難以達(dá)到可玩幀率。盡管可以啟動游戲并調(diào)整設(shè)置,但幀率始終無法達(dá)到30fps。
在Steam Deck上安裝了60GB的游戲后,玩家進(jìn)入了起始區(qū)域的基地營地。即使沒有復(fù)雜的怪物戰(zhàn)斗,Steam Deck也難以應(yīng)對。游戲自動將設(shè)置調(diào)整為“最低”預(yù)設(shè),包括:
AMD FSR超分辨率(3.1.3版本)設(shè)置為“超性能”
所有圖形設(shè)置都設(shè)置為“低”或“最低”,或完全禁用,如草/樹搖擺、接觸陰影、環(huán)境光遮蔽和水效果。
即使如此,在基地營地中,幀率也僅在十幾幀左右徘徊,畫面卡頓令人不適。嘗試離開營地時,游戲崩潰了兩次。
為了進(jìn)一步優(yōu)化,玩家將bloom設(shè)置為關(guān)閉,天空/云質(zhì)量設(shè)置為“最低”,并開啟了30fps幀率限制、半速率著色和手動GPU時鐘。
經(jīng)過這些調(diào)整,《怪物獵人:荒野》在Steam Deck上勉強(qiáng)可以運行,但在一個低強(qiáng)度區(qū)域,幀率平均約為25fps,旋轉(zhuǎn)視角時降至21fps。游戲畫面模糊,難以辨認(rèn)細(xì)節(jié)。
在配置更高的華碩ROG Ally掌機(jī)上,使用低、中設(shè)置,F(xiàn)SR 3性能和幀生成,可以穩(wěn)定30fps,但體驗仍然是“能玩,但并不愉快”。
搭載AMD Strix Halo芯片的新一代掌機(jī)或許能提供更好的運行效果,但考慮到《怪物獵人:崛起》在桌面硬件上以60FPS運行同樣具有挑戰(zhàn),因此,外媒認(rèn)為,在掌機(jī)上體驗《怪物獵人:荒野》的最佳方式是云游戲。
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