?近年來(lái),越來(lái)越多的游戲作品受到西方“覺(jué)醒文化”的裹挾,以各種形式在作品中加入DEI內(nèi)容,引發(fā)玩家群體的抵觸情緒。
而2024年迄今也出現(xiàn)了很多包含DEI內(nèi)容的游戲作品,不過(guò)大部分作品都有一個(gè)共同的特點(diǎn)——熱度慘淡。譬如《星鳴特攻》《塵路之旅》《無(wú)名九使:覺(jué)醒》等等,其熱度水平幾乎可以用無(wú)人問(wèn)津來(lái)形容,《星鳴特攻》更是以停服告終,被批是索尼近年來(lái)最失敗的作品。
前暴雪制作人、反DEI知名人士Mark Kern今日發(fā)文感慨玩家抗議DEI游戲取得的巨大成功,其寫(xiě)道:“我們做的一切都是有意義的。今年是我們大獲全勝的一年,《劍星》《黑神話悟空》等沒(méi)有向DEI妥協(xié)的游戲取得了成功,而所謂的3A覺(jué)醒游戲卻以慘敗告終。奪回我們的電子游戲。讓它們?cè)俅蝹ゴ螅 ?span style="display:none">jTg28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
Mark Kern的發(fā)言引發(fā)很多玩家共鳴,有人表示“游戲玩家正在掀起一場(chǎng)全行業(yè)的革命。這真是太棒了”。還有人認(rèn)同《劍星》《黑神話悟空》取得的出色成績(jī),稱希望兩部佳作都能獲得一些重要獎(jiǎng)項(xiàng),但鑒于評(píng)論員都是以西方記者為主導(dǎo),實(shí)際獲獎(jiǎng)概率可能會(huì)很低。
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