日前,ATLUS核心制作人橋野桂接受了日媒Fami通的采訪,討論了玩家反饋的話題。
信息化時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體讓游戲創(chuàng)作者比以往任何時(shí)候都更容易了解玩家的想法,但橋野桂表示他“盡量不去在意”玩家們的反饋。
當(dāng)然,這并不意味著橋野桂對(duì)粉絲們所說的一切都置若罔聞,而是說他只是試圖保持距離,將其視為自己工作的一部分。
他表示:“當(dāng)然,我也會(huì)在某些時(shí)候查看一些反饋,比如(游戲)剛推出的時(shí)候。但我并不能根據(jù)我看到的反饋來調(diào)整(游戲)。當(dāng)我需要查看一些東西時(shí),我會(huì)迅速地一次性完成,因?yàn)椴粩嗖榭赐婕曳答亴?duì)心理健康沒有好處。”橋野桂還表示自己很少使用社交媒體,并承認(rèn)自己也并沒有出席宣傳活動(dòng)的習(xí)慣。
《野狗子》制作人外山圭一郎也被問到相同話題,他表示自己對(duì)用戶反饋的態(tài)度可能會(huì)與時(shí)俱進(jìn),盡管《野狗子》不是一款要根據(jù)玩家需求進(jìn)行微調(diào)的服務(wù)型游戲,但他非常愿意傾聽并采納有用的意見。
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