在TGS 2024上接受4Gamer采訪時,NEXON Games首席執行官Yong-hyun Park就該公司如何在不斷上升的開發成本和惡劣的市場條件下判斷應該批準制作哪些游戲給出了有趣的見解。
當被問及NEXON Games如何評估潛在可做的游戲時,Park稱他們更側重于傾聽用戶的反饋,而不是分析市場數據和計算預測。
首席執行官稱,他們認為數字不可靠并且是相對的,而“用戶的原始聲音”是絕對的:“在過去,當制作成本較低時,根據你希望通過游戲獲得的利潤來倒推工作的方法很有效。但隨著開發成本的逐漸增加,數字上的誤差會不斷累積,你會發現自己的游戲在發布時已經支離破碎。如果從這個角度考慮,關注用戶反饋是目前最可靠的方法?!?span style="display:none">3VB28資訊網——每日最新資訊28at.com
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