在游戲世界里,有一個微妙的界限,它將享受與義務分隔開來。最近,Reddit論壇上有網友提出了一個簡單的規則,用來識別他們所稱的“企業游戲”。
根據他們的觀點,任何期望你把它當作上班一樣來對待的游戲都可以被歸類為這種類型。
有玩家詳細概括了此類游戲的幾個關鍵特征:
您必須每天登錄
你必須在那里度過一定的時間
游戲鼓勵您在有限的時間內努力獲得模糊的獎勵
如果某天缺席會受到懲罰
這些元素共同創造了一種體驗,使得游戲不再像是休閑娛樂,而更像是一項按計劃安排的任務。玩家發現自己登錄游戲不一定是因為興奮,而是因為害怕錯過獎勵或者落后他人。
許多用戶也給了此類游戲“chore games”(雜務游戲,像做家務一樣繁雜的游戲)這一術語,將這些游戲描述為不尊重他們時間的作品,更像是滿足游戲開發者議程而非迎合玩家樂趣的作品。
關于“企業游戲”的概念揭示了游戲社區日益關注的問題:游戲何時越過娛樂的界限成為一種義務?隨著玩家越來越多地表達他們對尊重時間和提供有意義體驗的游戲的偏好,開發者面臨著嚴峻挑戰。
本文由游民星空制作發布,未經允許禁止轉載。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-56-22720-0.html外網熱議“企業游戲”:每天登錄和上班一樣
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com