在創(chuàng)作《博德之門3》時,Larian Studios的開發(fā)者們并不僅僅考慮了BioWare原作的長期粉絲。
《博德之門3》藝術(shù)總監(jiān)阿莉娜·杜布洛芙娜在接受Edge采訪時承認(rèn),Larian希望游戲能觸及更廣泛的玩家群體,特別是那些對RPG系列以及《龍與地下城》毫不了解的新玩家。
“我們?yōu)楝F(xiàn)代年輕人這樣的受眾制作游戲,他們可能并沒有玩過前兩款游戲。” 杜布洛芙娜解釋道。
開發(fā)過程中,他們也考慮到了可能是D&D新手的潛在粉絲。“我們真的希望能夠讓即使是不了解D&D或《博德之門》的玩家,也能通過視覺和敘事方式獲得精彩的游戲選擇,并享受游戲體驗。” 當(dāng)然,這并不意味著Larian完全忽視了那些前兩部《博德之門》游戲的忠實粉絲們。
主筆亞當(dāng)·史密斯進一步補充道,回顧了老粉絲對第三部《博德之門》的擔(dān)憂:“在整個早期測試期間,我記得看到很多評論都說‘游戲不錯,但不像是《博德之門》啊。’我們當(dāng)時說,‘請多一點信任,我們知道我們在做什么。’” Larian通過加入諸如角色賈希拉等原作元素來緩解這些擔(dān)憂,同時力求“忠于原作”。
“賈希拉是真正將游戲融為一體的角色,” 史密斯解釋道,“她總是能讓我感受到那種溫暖而令人心碎的《博德之門》情感。對我來說,看到賈希拉及其他遺忘國度傳奇角色的演變,尤其是瓦羅,是一種樂趣。”
《博德之門3》的CEO表示,如果不能制作《龍與地下城》游戲,他唯一會考慮的其他RPG授權(quán)就是《輻射》和《創(chuàng)世紀(jì)》:“可選擇的并不多。”
這種廣泛考量和致敬傳統(tǒng)的開發(fā)理念,使得《博德之門3》不僅能夠吸引到老玩家,也能夠為新玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
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