由黑曜石開發(fā)的奇幻角色扮演新作《宣誓》將于年內(nèi)發(fā)售。近日,游戲團(tuán)隊(duì)接受了Windows Central的采訪,介紹了本作的任務(wù)設(shè)計(jì)特點(diǎn)。
《宣誓》是一款以動作為導(dǎo)向的RPG,可以以第一人稱和第三人稱視角進(jìn)行游戲,為玩家提供一個具有沉浸感的半開放世界。據(jù)創(chuàng)意總監(jiān) Carrie Patel 和游戲總監(jiān) Gabe Paramo 介紹,玩家在戰(zhàn)斗中、塑造角色時、進(jìn)入新環(huán)境時,甚至在決定以何種視角進(jìn)行游戲時,都擁有豐富的選擇。從主線故事到最小的支線任務(wù),選擇與后果之間的平衡是《宣誓》敘事設(shè)計(jì)的核心支柱。
游戲世界里將有豐富的內(nèi)容供玩家探索,Patel表示:“玩家將在他們的旅途中、在支線任務(wù)中做出一系列選擇,在某些情況下(這些選擇)將對特定角色產(chǎn)生非常有意義的影響;或者對整個定居點(diǎn)或整個世界產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。有些后果反饋會立即讓玩家看到,而有些后果則可能會在幾個小時后或者游戲結(jié)束時發(fā)生。”
制作人還表示不希望玩家們在《宣誓》里體驗(yàn)到“重復(fù)感”。Patel說到:“我們希望放入游戲中的所有內(nèi)容都值得玩家花時間去體驗(yàn)。有些體驗(yàn)會比較大,有些會比較短,但所有體驗(yàn)都是獨(dú)一無二的,它們都不是復(fù)制粘貼的體驗(yàn)。”他還補(bǔ)充說:“我們對支線內(nèi)容的關(guān)注和對主線任務(wù)的關(guān)注是一樣的。”
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