在夏日游戲節上,IGN試玩了《影之刃零》,今日,IGN發布了游戲的試玩體驗報告,表示這款游戲更像《忍者龍劍傳》而非黑魂。
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IGN試玩報告:
在試玩中,主角一開始有兩種武器可供選擇:雙持短劍和一把較長的武士刀。這種轉換機制不僅改變了游戲風格和攻擊范圍,還允許主角立即恢復耐力條,以繼續連擊,削減敵人生命條。
除了進攻性武器,主角還可以選擇招架和閃避。按照動作游戲的傳統,架可以擊破敵人的防御,為連擊創造機會。與此同時,閃避可以幫助你避開敵人無法招架或難以招架的攻擊。
比起From Software系列游戲,《影之刃零》與《忍者龍劍傳:黑之章》有更多共同點。
這就是《影之刃零》的游戲風格。將其當成“黑魂”游戲是非常愚蠢的做法,因為“黑魂”這種以耐心為導向、尋找機會的游戲方式最終會讓敵人搶先抓住機會,造成玩家快速而無謂地死亡。 相反,《影之刃零》鼓勵玩家采取超激進的玩法,以便讓這些防御項大放異彩。
與此同時,敵人主要是由與主角體型相似的戰士組成,單次攻擊幾乎不會造成擊退。但不斷地用短劍攻擊敵人,可以在切換武器、閃避和格擋的過程中將敵人擊退,從而獲得勝利。從這個角度來看,《影之刃零》跟《忍者龍劍傳:黑之章》的共同點比From Software游戲更多,都是強調通過無情的攻擊來擊敗對手。
S-Game的開發者將其藝術風格描述為“中國朋克”,將中國古典神話同環境與現代情感相結合。迄今為止展示的技術實力表明,《影之刃零》將能夠在最終版本中達到這些崇高的目標,并在視覺層面上留下深刻印象。
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