根據(jù)游戲引擎制造商Unity發(fā)布的一份新報(bào)告,62%的工作室在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的某個(gè)階段使用了人工智能。
報(bào)告顯示,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)工作室采用AI工具來(lái)節(jié)省時(shí)間和提高效率。2022年,游戲的平均發(fā)布時(shí)間為218天;現(xiàn)在則為304天。接受調(diào)查的71%的工作室表示,AI改進(jìn)了他們的交付和運(yùn)營(yíng),縮短了游戲的發(fā)布時(shí)間。
那么AI究竟被用來(lái)做什么呢?AI的主要用途是改進(jìn)角色動(dòng)畫(huà),其次是編寫(xiě)代碼,或者至少加快這一過(guò)程。而在這之后也可能被用于關(guān)卡和藝術(shù)生成,敘事設(shè)計(jì)和編寫(xiě),自動(dòng)化游戲測(cè)試等。
使用AI的一個(gè)關(guān)鍵原因是縮短原型設(shè)計(jì)的時(shí)間。報(bào)告指出,調(diào)查中有68%的開(kāi)發(fā)者選擇使用AI來(lái)加快原型設(shè)計(jì)。AI在世界構(gòu)建方面也有應(yīng)用,56%的AI采用者利用AI來(lái)開(kāi)發(fā)NPC以填充世界。
顯然,AI已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于游戲行業(yè),隨著開(kāi)發(fā)成本和時(shí)間開(kāi)支的增加,這種應(yīng)用只會(huì)增加。這也是當(dāng)前游戲行業(yè)裁員的原因之一。
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