去年的《博德之門3》和《星空》等游戲引發了玩家們對游戲中浪漫系統的討論,有時候感覺浪漫系統正在成為AAA角色扮演游戲的標配。然IGN對黑曜石的采訪證實,《宣誓》中不會有專門的浪漫系統,而是專注于和伙伴建立“深思熟慮的關系”。
游戲總監Carrie Patel在采訪中表示:“我們正在與伴侶角色建立深思熟慮的關系,”她說。“最終,我個人是支持提供這個選項的,但我覺得如果你要這么做,你必須真的真的要全力以赴,確保以一種既符合角色特點,又創造出吸引人的玩家體驗的方式來完成。所以對于《宣誓》來說我們不會這么做,但我不會說永遠不會做。”
Carrie Patel指出,在一個以故事為重點的游戲中,專門設置浪漫系統是一項艱巨的工作:你需要為那些不想走這條路的玩家提供充實的友誼選項。此外,玩家通常期望有多個浪漫選項,并且隨著每個新的“卡拉克”和“影心”(《博德之門3》中的角色)游戲的推出,對這種關系的深度的期望似乎越來越高。這是一個很高的要求,如果游戲的故事本身并不適合浪漫的話,這也不是必要的。
在采訪的后期,Patel進一步暗示了《宣誓》的非浪漫伴侶關系可能會以何種方式呈現。迄今為止,該工作室多次提到玩家的選擇將如何影響周圍的世界,最引人注目的是在最新的Xbox開發者直播中展示了這一點。
她說,《宣誓》不是一個具有道德計量器的游戲,但角色們肯定會對你的行動有感受,并且不會害羞地表達出來。
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