近日,知名游戲博主Colin Moriarty在一檔名為Sacred Symbols的播客節(jié)目中,爆料了索尼旗下首款實時服務(wù)類游戲《Fairgame$》的困境。據(jù)他透露,該游戲的早期測試反饋并不理想,被形容為“相當(dāng)糟糕”。
據(jù)參與測試的玩家透露,《Fairgame$》試圖融合《堡壘之夜》、《全境封鎖》以及《絕地求生》的元素,打造出一款獨特的吃雞游戲。然而,目前的游戲體驗卻顯得相當(dāng)笨拙,仍需大量時間進(jìn)行打磨和優(yōu)化。
回顧歷史,《Fairgame$》首次亮相是在2023年5月的索尼PlayStation展示會上,當(dāng)時它被定位為一款面向PS5和PC平臺的在線服務(wù)游戲,并計劃于今年發(fā)布。然而,今年2月,游戲行業(yè)內(nèi)部人士杰夫·格魯布卻透露,該游戲已經(jīng)被推遲到2026年發(fā)布。
值得注意的是,索尼在實時服務(wù)型游戲領(lǐng)域的探索并不順利。去年,《星鳴特攻》項目的失敗已經(jīng)讓索尼關(guān)閉了多個相關(guān)游戲的開發(fā)項目。而剩下的《失落星船:馬拉松》和《Fairgame$》雖然仍在繼續(xù)開發(fā),但目前的口碑并不樂觀。特別是對于《Fairgame$》,玩家們在短期內(nèi)恐怕還無法體驗到這款備受期待的游戲。
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