【ITBEAR】近年來,游戲行業(yè)經(jīng)歷了巨大的變革,許多昔日備受玩家喜愛的游戲已成為難以觸及的回憶。盡管業(yè)界不斷嘗試重塑并作出種種承諾,但游戲開發(fā)的生態(tài)環(huán)境已悄然改變,昔日那些獨(dú)特且引人入勝的游戲似乎已無法再現(xiàn)。
對(duì)此,前暴雪制作人Grummz也持有相同觀點(diǎn)。他表示:“如今,大型投資研發(fā)的3A級(jí)工作室很難再推出我們喜歡和期待的游戲。然而,今年2A級(jí)游戲的表現(xiàn)卻十分亮眼,已經(jīng)引起了投資者的關(guān)注。”他還補(bǔ)充道,那些阻礙3A級(jí)游戲開發(fā)、排擠優(yōu)秀人才、抑制創(chuàng)新與玩法多樣性的文化,在與新一代游戲工作室的競(jìng)爭(zhēng)中,終將走向自我毀滅。
那么,面對(duì)游戲行業(yè)的這一現(xiàn)狀,廣大玩家和游戲開發(fā)者們又有何看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn),共同探討游戲行業(yè)的未來。
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