PA6 英國Jackdaw VITAMIDE® BR16
來源:
責編:
時間:2025-08-02 13:20:09
9觀看
導讀PA6 英國Jackdaw VITAMIDE® BR16 規格用途注射成型管道部件填料:玻璃纖維增強材料, 30% 填料按重量。 PA6 英國Jackdaw VITAMIDE® BR16 技術參數性能項目試驗條件[狀態]測試方法測試數據密度ISO11831.37g/cm
- PA6 英國Jackdaw VITAMIDE® BR16 規格用途
注射成型 | |
管道部件 |
填料:玻璃纖維增強材料, 30% 填料按重量。 |
- PA6 英國Jackdaw VITAMIDE® BR16 技術參數
性能項目 | 試驗條件[狀態] | 測試方法 | 測試數據 |
密度 | | ISO1183 | 1.37 | g/cm3 |
收縮率 | | | 0.30to0.35 | % |
拉伸應力(屈服) | | ISO527-2 | 180 | MPa |
拉伸應變(斷裂) | | ISO527-2 | 3.0 | % |
彎曲模量 | | ISO178 | 8000 | MPa |
彎曲應力 | | ISO178 | 230 | MPa |
懸壁梁缺口沖擊強度 | | ISO180 | 12 | kJ/m2 |
熱變形溫度(0.45MPa,未退火) | | ISO75-2/B | 217 | °C |
熱變形溫度(1.8MPa,未退火) | | ISO75-2/A | 205 | °C |
溶融溫度(DSC) | | ISO3146 | 221 | °C |
表面電阻率 | | IEC60093 | 1.0E+13 | ohms |
介電強度(2.00mm) | | IEC60243-1 | 22 | kV/mm |
漏電起痕指數(解決方案A) | | IEC60112 | 550 | V |
UL阻燃等級 | | UL94 | HB | |
熱燈絲點火溫度 | | IEC60695-2-13 | 650 | °C |
關于英國Jackdaw VITAMIDE® BR16價格 |
1.有關“PA6 英國Jackdaw VITAMIDE® BR16”物性表及PA6塑料顆粒價格以出廠實時數據為準.Tq328資訊網——每日最新資訊28at.com 2.更多塑料原料的需求請與我們聯系,電話同微信:186-2131-7168Tq328資訊網——每日最新資訊28at.com
|
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-41-24342-0.htmlPA6 英國Jackdaw VITAMIDE® BR16
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 美國舒爾曼 SCHULAMID® 6 MKF 3010 H
下一篇: PA6 美國Nycoa NYCOA Polyamide 571 HS
標簽:
-
《區塊鏈日報》記者查證,近日來冰墩墩數字藏品交易數量出現大幅下滑,而所謂的暴漲千倍更是有價無市的自嗨。昨日,北京冬奧會正式閉幕。在這屆冬奧會上,吉祥物“冰
-
今日熱點:《刀劍神域:Ex-Chronicle Online Edition》VR展開幕;虛擬活動平臺EventX再獲800萬美元B輪融資;VR射擊游戲《Outlier》確認將于3月17日登陸Steam平臺等。
-
虛擬數字人市場逐步進入成熟期,商業化進程加速。1982年世界第一位虛擬歌姬林明美誕生,虛擬數字人行業經歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。隨技術逐年突破,制
-
2 月 22 日,紐約證券交易所 (NYSE) 的母公司洲際交易所 (ICE) 宣布,它將持有私人數字證券市場 tZERO 的所有權。根據公告,ICE 將成為 tZero 的“重要”少數股東,但
-
“紐約市有一臺售賣 Solana NFT 的自動售貨機,用信用卡就能買”Solana NFT 市場 Neon 可讓您使用信用卡親自購買 NFT,無需使用加密貨幣。由于基于 Solana 鏈的 N
-
今日凌晨,一個廣泛受社區期待的潛力藍籌項目Interfaces突然發文宣布項目停止運營,后續也不會有鑄造NFT系列的活動。這對社區來說就是一重磅炸彈,大多數人完全不明
-
NFTs中最有爭議的因素之一是你是否真的 "擁有 "你所購買的藝術品。除此之外,圍繞著NFT行業內的版權和知識產權盜竊的問題也同樣重要,因為人們很容易誤解這些事情
-
前米高梅首席執行官Roger Birnbaum和AOL的接班人Mark Kimsey成立了一個新的好萊塢工作室,提供 NFT,讓持有者在制作中發揮作用Electromagnetic Productions 創始
-
最早的虛擬人出現于 20 世紀 80 年代,受限于技術,當時的虛擬人制作以手繪為主。21 世紀初,隨著動捕、渲染等技術的逐步發展,虛擬人相關技術開始在影視領域逐漸普及