據(jù)研調(diào)機(jī)構(gòu)IDC報(bào)告顯示,2025年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量將因多家關(guān)鍵廠商新品發(fā)布延遲而同比下降12%。然而,市場預(yù)計(jì)將在2026年迎來強(qiáng)勁反彈,出貨量增長幅度高達(dá)87%,有望超越2021年疫情期間創(chuàng)下的1120萬臺歷史紀(jì)錄。
IDC指出,2024年AR/VR頭戴式裝置出貨量增長10%,結(jié)束了連續(xù)兩年的下滑趨勢。Meta以74.6%的市占率穩(wěn)居市場龍頭地位,其后依次為蘋果(5.2%)、索尼(4.3%)、字節(jié)跳動(4.1%)以及XREAL(3.3%)。在前五大品牌中,僅Meta與XREAL實(shí)現(xiàn)年度增長,主要得益于新品發(fā)布和專注于游戲應(yīng)用的策略,同時通過高端解決方案提升了產(chǎn)品平均售價(jià)。
商用市場在2024年表現(xiàn)亮眼,出貨量同比增長14.9%,其中教育領(lǐng)域在Meta的積極布局下增長69.4%。開發(fā)者熱衷使用Meta和蘋果設(shè)備創(chuàng)建混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而企業(yè)用戶則傾向于選擇Pico及Quest系列產(chǎn)品以擴(kuò)大應(yīng)用規(guī)模。
IDC全球移動設(shè)備追蹤研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示,2024年不僅是蘋果和Meta等大品牌的成功之年,一些專注于輕薄設(shè)計(jì)的小品牌也表現(xiàn)優(yōu)異。預(yù)計(jì)2025年將有更多搭載多模態(tài)人工智能的智能眼鏡問世,Android架構(gòu)的XR硬件也將加入市場競爭,進(jìn)一步加劇平臺競爭。
從長期趨勢來看,IDC預(yù)測2025年至2029年間,AR/VR裝置市場的復(fù)合年增長率將達(dá)到38.6%。傳統(tǒng)上,VR主要應(yīng)用于游戲和多媒體娛樂,而AR則聚焦于商用工作流程優(yōu)化。未來,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)有望同時滿足這兩類用戶需求,進(jìn)一步擴(kuò)大整體市場規(guī)模。
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