雖然之前有跟大家分享過不少卡頓相關的內容,實際上網頁里卡頓的產生基本上都是由于長任務導致的。當然,能阻塞用戶操作的,我們說的便是主線程上的長任務。
瀏覽器中的長任務可能是 JavaScript 的編譯、解析 HTML 和 CSS、渲染頁面,或者是我們編寫的 JavaScript 中產生了長任務導致。
之前在介紹前端性能優化--卡頓篇時,提到可以將大任務進行拆解:
考慮將任務執行耗時控制在 50 ms 左右。每執行完一個任務,如果耗時超過 50 ms,將剩余任務設為異步,放到下一次執行,給到頁面響應用戶操作和更新渲染的時間。
為什么是 50 毫秒呢?
這個數值并不是隨便寫的,主要來自于 Google 員工開發的 RAIL 模型。
RAIL 表示 Web 應用生命周期的四個不同方面:響應(Response)、動畫(Animation)、空閑(Idel)和加載(Load)。由于用戶對每種情境有不同的性能預期,因此,系統會根據情境以及關于用戶如何看待延遲的用戶體驗調研來確定效果目標。
人機交互學術研究由來已久,在 Jakob Nielsen’s work on response time limits 中提出三個閾值:
在此基礎上,如今機器性能都有大幅度的提升,因此基于用戶的體驗,RAIL 增加了一項:
由于這篇文章我們討論的是長任務相關,因此主要考慮生命周期中的響應(Response),目標便是要求 100 毫秒內獲得可見響應。
RAIL 的目標是在 100 毫秒內完成由用戶輸入發起的轉換,讓用戶感覺互動是瞬時完成的。
目標是 100 毫秒,但是頁面運行時除了輸入處理之外,通常還會執行其他工作,并且這些工作會占用可用于獲得可接受輸入響應的部分時間。
因此,為確保在 100 毫秒內獲得可見響應,RAIL 的準則是在 50 毫秒內處理用戶輸入事件:
為確保在 100 毫秒內獲得可見響應,請在 50 毫秒內處理用戶輸入事件。這適用于大多數輸入,例如點擊按鈕、切換表單控件或啟動動畫。這不適用于輕觸拖動或滾動。
除了響應之外,RAIL 對其他的生命周期也提出了對應的準則,總體為:
具體每個行為的目標和準則是如何考慮和確定的,大家可以自行學習,這里不再贅述。
網頁加載時,長時間任務可能會占用主線程,使頁面無法響應用戶輸入(即使頁面看起來已就緒)。點擊和點按通常不起作用,因為尚未附加事件監聽器、點擊處理程序等。
基于前面介紹的 RAIL 模型,我們可以將超過 50 毫秒的任務稱之為長任務,即:任何連續不間斷的且主 UI 線程繁忙 50 毫秒及以上的時間區間。
實際上,Chrome 瀏覽器中的 Performance 面板也是如此定義的,我們錄制一段 Performance,當主線程同步執行的任務超過 50 毫秒時,該任務塊會被標記為紅色。
一般來說,在前端網頁中容易出現的長任務包括:
(1) 使用 Chrome Devtools
我們可以在 Chrome 開發者工具中,通過錄制 Performance 的方式,手動查找時長超過 50 毫秒的腳本的“長紅/黃色塊”,然后分析這些任務塊的執行內容,來識別出長任務。
我們可以選擇 Bottom-Up 和 Group by Activity 面板來分析這些長任務(關于如何使用 Performance 面板,可以參考分析運行時性能一文):
比如在上圖中,導致任務耗時較長的原因是一組成本高昂的 DOM 查詢。
(2) 使用 Long Tasks API
我們還可以使用 Long Tasks API 來確定哪些任務導致互動延遲:
new PerformanceObserver(function (list) { const perfEntries = list.getEntries(); for (let i = 0; i < perfEntries.length; i++) { // 分析長任務 }}).observe({ entryTypes: ["longtask"] });
(3) 識別大型腳本
大型腳本通常是導致耗時較長的任務的主要原因,我們可以想辦法來識別。
除了使用上述的方法,我們還可以使用PerformanceObserver識別:
new PerformanceObserver((resource) => { const entries = resource.getEntries(); entries.forEach((entry: PerformanceResourceTiming) => { // 獲取 JavaScript 資源 if (entry.initiatorType !== 'script') return; const startTime = new Date().getTime(); window.requestAnimationFrame(() => { // JavaScript 資源加載完成 const endTime = new Date().getTime(); // 如果此時耗時大于 50 ms,則可任務出現了長任務 const isLongTask = endTime - startTime > 50; }); });}).observe({entryTypes: ['resource']});
這種方式我們還可以通過entry.name拿到對應的加載資源,針對性地進行處理。
(4) 自定義性能指標
除此之外,我們還可以通過在代碼中埋點,自行計算執行耗時,從而針對可預見的場景識別出長任務:
// 可預見的大任務執行前打點performance.mark('bigTask:start');await doBigTask();// 執行后打點performance.mark('bigTask:end');// 測量該任務performance.measure('bigTask', 'bigTask:start', 'bigTask:end');
再配合PerformanceObserver獲取對應的性能數據,大于 50 毫秒則可以判斷為長任務、
發現長任務之后,我們就可以進行對應的長任務優化。
大型腳本通常是導致耗時較長的任務的主要原因,尤其是首屏加載時盡量避免加載不必要的代碼。
我們可以考慮拆分這些腳本:
拆分 JavaScript 腳本,使得用戶打開頁面時,只發送初始路由所需的代碼。這樣可以最大限度地減少需要解析和編譯的腳本量,從而縮短網頁加載時,也有助于提高 First Input Delay (FID) 和 Interaction to Next Paint (INP) 時間。
有很多工具可以幫助我們完成這項工作:
這些熱門的模塊打包器,都支持動態加載的方式來拆分 JavaScript 腳本。我們甚至可以限制每個構建模塊的大小,來防止某個模塊的 JavaScript 腳本過大,具體的使用方式大家可以自行搜索。
主線程一次只能處理一個任務。如果任務的延時時間超過某一點(確切來說是 50 毫秒),則會被歸類為耗時較長的任務。
對于這種過長的執行任務,優化方案也十分直接:任務拆分,直觀來看就是這樣:
一般來說,任務拆分可以分為兩種:
(1) 串行任務的拆分
對于串行執行的不同任務,可以將不同任務的調用從同步改成異步即可,比如 Optimize long tasks 這篇文章中詳細介紹的:
saveSettings()的函數,該函數會調用五個函數來完成某些工作:
function saveSettings () { validateForm(); showSpinner(); saveToDatabase(); updateUI(); sendAnalytics();}
對這些串行任務進行拆分有很多種方式,比如:
具體的代碼可以參考 Optimize long tasks 該文章,理想的優化效果為:
(2) 單個超大任務的拆分
有時候我們的應用中需要做大量的運算,比如對上百萬個數據做一系列的計算,此時我們可以考慮進行分批拆分。
拆分的時候需要注意幾個事情:
之前在介紹復雜渲染引擎的時候,有詳細講解使用分批計算的方法進行性能優化,具體可以參考《復雜渲染引擎架構與設計--5.分片計算》一文。
對于大型復雜的前端應用來說,卡頓和長任務都是家常便飯。
性能優化沒有捷徑,有的都是一步步定位,一點點分析,一處處解決。每一個問題都是獨立的問題,但我們還可以識別它們的共性,提供更高效的解決路徑。
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