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【設計模式】通過游戲存檔了解備忘錄模式

來源: 責編: 時間:2023-10-08 07:06:13 270觀看
導讀背景你(Caretaker)在玩一個游戲,可以對游戲進行存檔(Memento),以便后面遇到不符合預期的游戲場景,通過存檔管理(Originator)恢復。模式定義Without violating encapsulation,capture and externalize an object's internal stat

背景

你(Caretaker)在玩一個游戲,可以對游戲進行存檔(Memento),以便后面遇到不符合預期的游戲場景,通過存檔管理(Originator)恢復。Qkb28資訊網——每日最新資訊28at.com

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模式定義

Without violating encapsulation,capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to this state later.Qkb28資訊網——每日最新資訊28at.com

在不違反封裝的情況下,捕獲并外部化對象的內部狀態,以便以后可以將對象恢復到該狀態。Qkb28資訊網——每日最新資訊28at.com

模式結構

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模式實現

1.定義游戲狀態類Qkb28資訊網——每日最新資訊28at.com

package com.example.designpattern.memento.domain;import lombok.AllArgsConstructor;import lombok.Data;/** * 游戲狀態 * * @author hongcunlin */@Data@AllArgsConstructorpublic class GameState {    /**     * 經驗值     */    private int exp;    /**     * 等級     */    private int level;    /**     * 存檔     *     * @return 存檔     */    public GameMemento save() {        return new GameMemento(exp, level);    }    /**     * 加載存檔     *     * @param gameMemento 存檔     */    public void restore(GameMemento gameMemento) {        exp = gameMemento.getExp();        level = gameMemento.getLevel();    }}

2.定義游戲存檔類Qkb28資訊網——每日最新資訊28at.com

package com.example.designpattern.memento.domain;import lombok.AllArgsConstructor;import lombok.Data;/** * 游戲存檔 * * @author hongcunlin */@Data@AllArgsConstructorpublic class GameMemento {    /**     * 經驗值     */    private int exp;    /**     * 等級     */    private int level;}

3.定義游戲存檔管理接口Qkb28資訊網——每日最新資訊28at.com

package com.example.designpattern.memento.manager;import com.example.designpattern.memento.domain.GameMemento;/** * 游戲存檔管理 * * @author hongcunlin */public interface GameSaveManger {    /**     * 保持存檔     *     * @param memento 存檔     */    void addSave(GameMemento memento);    /**     * 獲取存檔     *     * @param index 索引     * @return 存檔     */    GameMemento getSave(int index);}

4.實現游戲存檔管理接口Qkb28資訊網——每日最新資訊28at.com

package com.example.designpattern.memento.manager.impl;import com.example.designpattern.memento.domain.GameMemento;import com.example.designpattern.memento.manager.GameSaveManger;import org.springframework.stereotype.Component;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * 游戲管理 * * @author hongcunlin */@Component("gameSaveManger")public class GameSaveMangerImpl implements GameSaveManger {    /**     * 存檔列表     */    private final List<GameMemento> saves = new ArrayList<>();    /**     * 保持存檔     *     * @param memento 存檔     */    @Override    public void addSave(GameMemento memento) {        saves.add(memento);    }    /**     * 獲取存檔     *     * @param index 索引     * @return 存檔     */    @Override    public GameMemento getSave(int index) {        return saves.get(index);    }}

5.測試Qkb28資訊網——每日最新資訊28at.com

package com.example.designpattern.memento;import com.example.designpattern.memento.domain.GameState;import com.example.designpattern.memento.manager.GameSaveManger;import org.junit.jupiter.api.Test;import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;import javax.annotation.Resource;/** * 備忘錄模式測試 * * @author hongcunlin */@SpringBootTestpublic class DesignPatternTest {    /**     * 游戲存檔管理     */    @Resource(name = "gameSaveManger")    private GameSaveManger gameSaveManger;    @Test    public void test() {        // 開始游戲        GameState gameState = new GameState(1, 1);        // 存檔游戲        gameSaveManger.addSave(gameState.save());        // 玩游戲        gameState.setExp(2);        gameState.setLevel(2);        // 加載存檔        gameState.restore(gameSaveManger.getSave(0));        System.out.println(gameState);    }}

可以看到,游戲是可以正常會退到存檔的內容的Qkb28資訊網——每日最新資訊28at.com

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回顧

本文通過游戲的存檔、回退存檔,抽象出與符合的設計模式——備忘錄模式。同時,與傳統Java的說教不同,本次的實現基于企業開發必用的Spring框架,貼近實際開發場景。Qkb28資訊網——每日最新資訊28at.com

不過備忘錄模式在實際開發中的應用并不多,很少有數據存儲在服務器容器運行的內存中,而是會將數據存儲到專門的數據庫中,如磁盤型數據庫MySQL,內存型數據庫Redis等。Qkb28資訊網——每日最新資訊28at.com

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