云原生跟人工智能可能是未來的方向,.Net8里面為了對于提高云原生支持的成本效益。可以通過GC降低內存限制來縮減資源消耗以及擴展內存資源提升性能。
.Net8之前進行此操作會失敗,因為GC并沒有支持。.Net8則進行了一定程度的支持,可以調用_RefreshMemoryLimit API來使用新的內存限制更新GC。
反射調用此API:
MethodInfo refreshMemoryLimitMethod = typeof(GC).GetMethod( "_RefreshMemoryLimit", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);refreshMemoryLimitMethod.Invoke(null, Array<object>.Empty);
以上代碼調用之后,它可以自動縮減與擴展云原生相關的內存堆大小。以便更好適應云原生。
還可以刷新與內存限制相關的一些 GC 配置設置。以下代碼片段將堆硬限制設置為 100 兆字節 (MiB):
AppContext.SetData("GCHeapHardLimit", (ulong)100 * 1024 * 1024);MethodInfo refreshMemoryLimitMethod = typeof(GC).GetMethod( "_RefreshMemoryLimit", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);refreshMemoryLimitMethod.Invoke(null, Array<object>.Empty);
在使用此API之前,它有幾個限制,需要注意下
1.由于_RefreshMemoryLimit API是專用的,因此需要通過專用反射來調用它。
2.不支持32位平臺,比如windows/linux的32位或者arm32指令集。
3.調用此API不一定能成功,因為如果限制或者擴展GC內存過于激進的話,它會返回失敗。如果出現這種情況,請考慮調用
GC.Collect(2, GCCollectionMode.Aggressive) 以收縮當前內存使用量,然后重試。
4.如果縱向擴展內存限制超出GC認為進程在啟動期間可以處理的大小,則_RefreshMemoryLimit 調用將成功,但它使用的內存不能超過它所認為的限制。
_RefreshMemoryLimit實際調用的是QCall也即是GCInterface_RefreshMemoryLimit。而后者里面刷新了GC堆動態和靜態數據,以便適應C#源碼層面適配的云原生擴展和伸縮。
GCHeapUtilities::GetGCHeap()->RefreshMemoryLimit();
然后
int gc_heap::refresh_memory_limit(){ refresh_memory_limit_status status = refresh_success; if (GCConfig::GetGCTotalPhysicalMemory() != 0) { return (int)status; } GCToEEInterface::SuspendEE(SUSPEND_FOR_GC); //此處生路一萬行 }
我們看到它掛起了其它線程的操作,進行了GC的SuspendEE操作。停止了其它線程,以便操作當前線程。
參考:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/whats-new/dotnet-8#garbage-collection
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-26-12305-0.html.Net8 GC堆對于云原生的支持
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com