一、前言:FSR與 DLSS誰(shuí)更靠譜
DLSS可能是目前NVIDIA為看重的GPU游戲技術(shù),它是一種基于超級(jí)采樣算法的深度學(xué)習(xí)技術(shù),可以讓顯卡采用低分辨率渲染,再以高分辨率輸出,從而達(dá)到在盡可能不損失畫(huà)質(zhì)的情況下提升游戲幀率。
AMD也有類(lèi)似的技術(shù),那就是FSR!
早期的FSR 1.0基于空間圖像放大算法,雖然幀率極高,但是畫(huà)面會(huì)糊成一團(tuán)。2022年AMD推出了FSR 2.0技術(shù),采用了與DLSS一樣的基于時(shí)間的超采樣算法,在畫(huà)質(zhì)相比DLSS甚至更甚一籌。
但二者也有顯著的區(qū)別,DLSS技術(shù)需要Tensor Core來(lái)進(jìn)行運(yùn)算,也就是說(shuō)只有N卡能用。與DLSS 3的封閉不同,F(xiàn)SR 3技術(shù)是完全開(kāi)放的,他不需要額外的計(jì)算單元來(lái)實(shí)現(xiàn),不僅支持AMD自家的Radeon顯卡,也能在對(duì)手的顯卡上運(yùn)行。
那么這2種技術(shù)在畫(huà)質(zhì)、性能提升方面到底孰優(yōu)孰劣呢!
本次我們將主要對(duì)FSR 2.0與DLSS 2.0的畫(huà)質(zhì)、幀率提升幅度進(jìn)行對(duì)比,同時(shí)也會(huì)加入光追測(cè)試。
我們一共測(cè)試了8款游戲,包括4款支持DLSS /FSR的游戲:《微軟模擬飛行》、《戰(zhàn)神》、《死亡循環(huán)》、《星空》。
另外還有4款同時(shí)支持DLSS與光追的游戲:《霍格沃茨之遺》、《光明記憶:無(wú)限》、《生死輪回》。
測(cè)試平臺(tái)如下:
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