9月13日消息,Unity引擎宣布了一系列重大變更,將影響游戲開發者和創作者。自2024年1月1日起,Unity將推出全新的UnityRuntime費用模式,同時為用戶提供更多的云服務和工具。據ITBEAR科技資訊了解,這些變更旨在更好地支持不同規模的游戲項目,并提供更大的靈活性。
Unity引擎是游戲開發領域中一款備受歡迎的工具,它包含了Unity編輯器和Unity Runtime兩個關鍵部分。UnityRuntime是在玩家設備上運行的代碼,它確保了以"Made with Unity"標志開發的游戲可以大規模運行,每月下載量高達數十億次。
最引人注目的變更之一是Unity引入的新的Unity Runtime費用模式。這一費用模式基于游戲的安裝量來計費,因為每次游戲被下載,UnityRuntime也會被安裝。這種模式的選擇是出于讓創作者在與玩家互動的過程中能夠持續盈利的考慮,與傳統的收入分成模式不同。
要觸發UnityRuntime費用,游戲需要同時滿足兩個條件:首先,游戲在過去12個月內的營收必須超過最低門檻,其次,游戲必須達到最低的生命周期安裝次數。為了不對仍處于成長階段的游戲造成負擔,Unity設置了相對高的門檻。
具體而言,只有滿足以下門檻的游戲才需要支付Unity Runtime費用:
- Unity Personal和Unity Plus用戶:過去12個月的收入達到或超過20萬美元,并且達到20萬次的游戲生命周期內的安裝量。
- Unity Pro和UnityEnterprise用戶:過去12個月的收入達到或超過100萬美元,并且達到100萬次的游戲生命周期內的安裝量。
此外,為了增加靈活性,Unity將自2024年1月1日起向所有用戶提供UnityPersonal,無論其收入水平如何,從而讓創作者能夠更好地管理許可證。但是,一旦游戲的收入和安裝量超過了門檻,工作室將需要為每次安裝支付一小筆固定費用。
針對Unity Pro和Unity Enterprise訂閱用戶,他們將享受批量折扣,這將顯著降低UnityRuntime費用。這意味著隨著游戲規模的增長,他們為許可證支付的成本可以通過節省下來的費用得到一定程度的抵消。
值得一提的是,Unity還提供了一項計劃,根據客戶采用的Unity服務數量來減免Unity Runtime費用。這些服務包括Unity GamingServices和Unity LevelPlay等,這有助于建立更深入的合作關系,支持整個游戲生命周期的成功。
除了收費模式的變更,Unity還計劃在2023年11月推出新的工具和服務,以為創作者提供更多價值。這些新功能包括協作工具、云端資產管理、團隊角色和權限控制以及在本地運行AI模型的功能。盡管增加了這些工具和服務,Unity保持了訂閱價格不變,旨在幫助創作者更好地適應不斷復雜化的游戲開發環境。
總之,Unity引擎的這些變更將對游戲開發者產生重大影響,同時也為他們提供了更多的選擇和支持,以適應不同規模和需求的游戲項目。Unity希望通過這些變更能夠繼續在游戲開發領域發揮關鍵作用。
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