AVt天堂网 手机版,亚洲va久久久噜噜噜久久4399,天天综合亚洲色在线精品,亚洲一级Av无码毛片久久精品

當前位置:首頁 > 科技  > 資訊

5G時代的云游戲如何留住玩家?

來源: 責編: 時間:2024-01-26 08:59:26 197觀看
導讀  云游戲被視為一種具有變革性的技術,但其被廣泛采用的過程并非一帆風順。愛立信消費者實驗室資深研究員Peter Rinderud認為,目前,定價和付費模式、設備和網絡、已經形成的行為模式和游戲本身是影響云游戲玩家退出一款

  云游戲被視為一種具有變革性的技術,但其被廣泛采用的過程并非一帆風順。愛立信消費者實驗室資深研究員Peter Rinderud認為,目前,定價和付費模式、設備和網絡、已經形成的行為模式和游戲本身是影響云游戲玩家退出一款游戲的主要因素。如何讓云游戲留存更多玩家?作為云游戲的重要參與者,運營商需改變傳統角色,成為差異化的連接提供商,并全面改革定價模型。同時,運營商需要考慮創新的定價策略,滿足不同游戲玩家的需求。xKW28資訊網——每日最新資訊28at.com

xKW28資訊網——每日最新資訊28at.com

  云游戲作為一項技術,潛力巨大。它無需實體游戲,實現了玩家在室內和室外都能獲得無縫游戲體驗的夢想。Rinderud認為,盡管有傳統和新興參與者的激烈競爭,以及5G部署帶來的便利,但云游戲的普及速度仍然緩慢。有行業分析指出,該領域市場價值將顯著增加,但消費者接受度低的問題仍然存在。運營商需要克服這些困難以釋放云游戲的潛力。xKW28資訊網——每日最新資訊28at.com

  “為了從行為、態度兩方面更深入地理解云游戲,我們有必要將消費者進一步細分。這有助于我們了解消費者對游戲的總體參與度,并知道哪些消費者會從云游戲的體驗旅程中退出,以及為什么退出。”Rinderud表示,根據4G/5G智能手機用戶的行為,將15~69歲消費者分為7個電子游戲細分群體,基于游戲時間、設備和目的。統計結果表明,重度、休閑和輕度玩家三個主要群體中,重度玩家占比35%,休閑玩家占比48%,輕度玩家占比18%。xKW28資訊網——每日最新資訊28at.com

  云游戲玩家主要是對技術感興趣的早期采用者。其中,68%的云游戲玩家使用4G,而5G用戶則更活躍。45%的云游戲玩家選擇智能手機作為主要設備,其他設備如筆記本電腦、游戲機、智能電視、平板電腦和AR頭顯也有市場。三分之二的玩家選擇移動網絡或固定寬帶Wi-Fi連接。最常見的組合是移動網絡上的智能手機。xKW28資訊網——每日最新資訊28at.com

  數據顯示,玩家平均每周花7個小時玩云游戲,其中一半時間是在移動設備上完成的。這一數據因群體而異:“全設備”重度玩家每周玩游戲的時間長達20小時,而休閑玩家每周只玩2小時。5G用戶玩云游戲的時間超過4G用戶,但68%的云游戲玩家仍在使用4G,且網絡滿意度較低。xKW28資訊網——每日最新資訊28at.com

  Rinderud認為,云游戲游玩過程包含六個階段:認知、興趣、考慮、試玩、行動和留存。其中,試玩階段退出率最高。該模型有助于理解潛在玩家在哪些階段退出,以及7個細分市場特有的消費者旅程。分析表明,四個主要因素導致從試玩階段到行動階段以及定期玩游戲的退出現象,這些因素在所有消費細分市場中都存在:一是定價和付費模式,47%的停止玩家認為游戲或訂閱費用過高。重度玩家更傾向于免費游戲,而休閑玩家主要玩免費手機游戲。二是設備和網絡,45%的人因設備或網絡問題放棄。5G用戶玩云游戲的頻率更高,但68%的云游戲玩家使用4G,與5G用戶相比,他們的網絡滿意度較低。三是已經形成的行為模式,38%的人因滿意當前游戲習慣而退出。三分之二的智能手機用戶將云游戲視為補充而非替代品。四是游戲本身,36%的玩家因平臺游戲不完善而退出,認為平臺缺少合適或高質量的游戲。xKW28資訊網——每日最新資訊28at.com

  運營商如何影響云游戲的成功?Rinderud指出,對于重度玩家,運營商可以提供保證游戲性能的高級套餐;對于休閑玩家,則提供“盡力而為”的靈活服務。運營商需在玩家的整個游戲過程中發揮更重要的作用,并確保云游戲的安全性。總體而言,在當下,智能手機用戶對云游戲的發展仍持樂觀態度,而運營商需要逐漸改變當前的服務模式,以加快適應不同玩家的需求,從而推動云游戲發展。(文 澤亮)xKW28資訊網——每日最新資訊28at.com

本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-16-68293-0.html5G時代的云游戲如何留住玩家?

聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com

上一篇: 順風車助力城鄉高效連接 嘀嗒出行聯合多家公益機構發起2024春運返鄉公益

下一篇: 九部門印發《方案》推動原材料工業數字化轉型

標簽:
  • 熱門焦點
  • 28個SpringBoot項目中常用注解,日常開發、求職面試不再懵圈

    前言在使用SpringBoot開發中或者在求職面試中都會使用到很多注解或者問到注解相關的知識。本文主要對一些常用的注解進行了總結,同時也會舉出具體例子,供大家學習和參考。注解
  • 一年經驗在二線城市面試后端的經驗分享

    忠告這篇文章只適合2年內工作經驗、甚至沒有工作經驗的朋友閱讀。如果你是2年以上工作經驗,請果斷劃走,對你沒啥幫助~主人公這篇文章內容來自 「升職加薪」星球星友 的投稿,坐
  • 從 Pulsar Client 的原理到它的監控面板

    背景前段時間業務團隊偶爾會碰到一些 Pulsar 使用的問題,比如消息阻塞不消費了、生產者消息發送緩慢等各種問題。雖然我們有個監控頁面可以根據 topic 維度查看他的發送狀態,
  • 量化指標是與非:挽救被量化指標扼殺的技術團隊

    作者 | 劉新翠整理 | 徐杰承本文整理自快狗打車技術總監劉新翠在WOT2023大會上的主題分享,更多精彩內容及現場PPT,請關注51CTO技術棧公眾號,發消息【WOT2023PPT】即可直接領取
  • 三萬字盤點 Spring 九大核心基礎功能

    大家好,我是三友~~今天來跟大家聊一聊Spring的9大核心基礎功能。話不多說,先上目錄:圖片友情提示,本文過長,建議收藏,嘿嘿嘿!一、資源管理資源管理是Spring的一個核心的基礎功能,不
  • .NET 程序的 GDI 句柄泄露的再反思

    一、背景1. 講故事上個月我寫過一篇 如何洞察 C# 程序的 GDI 句柄泄露 文章,當時用的是 GDIView + WinDbg 把問題搞定,前者用來定位泄露資源,后者用來定位泄露代碼,后面有朋友反
  • 2023年,我眼中的字節跳動

    此時此刻(2023年7月),字節跳動從未上市,也從未公布過任何官方的上市計劃;但是這并不妨礙它成為中國最受關注的互聯網公司之一。從2016-17年的抖音強勢崛起,到2018年的“頭騰
  • 電視息屏休眠仍有網絡上傳 愛奇藝被質疑“薅消費者羊毛”

    記者丨寧曉敏 見習生丨汗青出品丨鰲頭財經(theSankei) 前不久,愛奇藝發布了一份亮眼的一季報,不僅營收和會員營收創造歷史最佳表現,其運營利潤也連續6個月實現增長。自去年年初
  • 電博會上海爾智家模擬500平大平層,還原生活空間沉浸式體驗

    電博會為了更好地讓參展觀眾真正感受到智能家居的絕妙之處,海爾智家的程傳嶺先生同樣介紹了展會上海爾智家的模擬500平大平層,還原生活空間沉浸式體驗。程傳
Top