這次來說說我個人對《信長野望革新》的一些優(yōu)缺點評價。
本作確實質量相當高,最突出的優(yōu)點有:
1、玩法創(chuàng)新,建造設施自由度高,有點RTS的感覺。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較龐大,有一定鉆研價值。
雖然還有其他的優(yōu)點,但是總的來說,這兩點很重要。不過也正因這部作品的優(yōu)秀,這步作品的缺陷也讓人著實惋惜,我大概羅列一下。
1、弱小勢力實在太過弱小,導致根本沒有可玩性。有的弱小勢力武將都湊不到五個,甚至三個都湊不到,這實在是太過影響游戲平衡,大大降低了可玩度。其實只要增加一些武將數(shù)量就好,哪怕是廢柴角色,通過操作還是有一定周旋余地的,不過連廢柴都不愿意分給弱小勢力實在是太坑了。
2、同樣是破壞平衡性。有的勢力,已經(jīng)很強了,還在科技上給他加額外的科技,比如織田家一開始就有鐵炮櫓,武田家一開始就有赤備。雖然符合歷史,但是這讓強的更強弱的更弱。就平衡性而言,應該說這一部作品還不如11
3、金錢與糧食后期就是擺設,除非你是弱小勢力,不然根本不可能出現(xiàn)缺糧缺錢的事情。這個相對來說天道做的就要好得多,革新對于資源的要求跟沒要求差不多。相比內政反而是科技開發(fā)是內政重點。
4、九州勢力過分強大。這個問題不是在這一部里存在。一般來說,只要你不是西國勢力開局,打到后面就大概率是跟島津、大友一決勝負,毛利都沒有機會,更別說長宗我部,甚至是猴子其實到中期都打不過他們。搞的這個游戲玩到后期給人感覺很無趣,重復度太高。而東國的強大勢力伊達、佐竹、北條、相比之下都沒有很強的統(tǒng)治力,應該說,這在人物屬性分配上多少是有點問題的。
5、兵種強度不一。雖然各個兵種各有各的強,但是確實,單一發(fā)展步兵是效率最高的打法,這就讓這個游戲也變得相對無趣。打到中期,感覺四五路步兵拆房子簡直就是拆遷辦。那德川拆遷辦還真就毋庸置疑是全戰(zhàn)國最強了。不是說別的兵種不強,而是優(yōu)勢沒有那么明顯,相對的需要消耗的資源、時間又長,這就給又給游戲性打了點折扣。
本以為下一步會徹底改變這些問題,不過沒想到下一步天道又是一次“革新”~不知道會不會有機會玩到革新重置版呢?真的,這個游戲真的還是有很大提升空間的。
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