7 月 16 日消息,科技媒體 linuxiac 昨日(7 月 15 日)發(fā)布博文,報道稱開源 3D 創(chuàng)作工具 Blender 4.5 LTS 版本正式發(fā)布,該版本提供兩年的更新保證,并在動畫、合成、渲染以及用戶界面等方面,帶來諸多改進(jìn)。
援引博文介紹,Blender 4.5 LTS 更新最大的亮點(diǎn),就是完全支持 Vulkan backend,雖然默認(rèn)情況下不啟用 Vulkan,但用戶可以通過 Blender 的偏好設(shè)置菜單激活,進(jìn)一步提升性能。
在動畫和索具方面,藝術(shù)家們現(xiàn)在擁有更大的靈活性。每個骨骼可以覆蓋視口顯示模式,驅(qū)動編輯器中的捕捉設(shè)置也可以獨(dú)立于其他動畫編輯器進(jìn)行切換。
新版還針對動畫師,引入“復(fù)制形態(tài)鍵”(Duplicate Shape Key)操作符和“從對象更新”(Update from Objects),從而簡化了復(fù)雜的工作流程。
新版改進(jìn)了編輯模式下的 Vertex Groups,自動歸一化(auto-normalization)功能可以自動調(diào)整 Vertex 權(quán)重,簡化了權(quán)重管理。此外,姿態(tài)模式選擇新增四種“選擇分組”選項(xiàng)(子級、直接子級、父級和同級)。
新版還改進(jìn)了合成器,引入了向量數(shù)學(xué)、浮點(diǎn)曲線和黑體節(jié)點(diǎn)等諸多新節(jié)點(diǎn),用戶現(xiàn)在可以利用強(qiáng)大的圖像信息和圖像坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行精確的合成任務(wù)。
Blender 4.5 LTS 繼續(xù)改進(jìn) Cycles 渲染,包括自適應(yīng)細(xì)分、增強(qiáng)凹凸映射以保留細(xì)節(jié),甚至使用 Open Shading Language 實(shí)現(xiàn)自定義攝像頭。
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