Intel的Arc游戲顯卡理論性能很好很強大,技術也很先進,但是在軟件驅動上還有點麻煩,特別是DX9這樣的舊游戲中,但是這幾天的新驅動直接改頭換面,性能大漲80%。
這個驅動版本號為Arc 31.0.101.3959,重點針對諸多游戲提供優化支持,包括3款DX11游戲、8款DX9游戲,既有LOL、CSGO、DOTA2、星際2這樣的流行大作,也有幾款國產游戲。
針對對DX9游戲來說,Intel官方給出的說法中,新驅動將平均幀提升了80%,代表卡頓情況的99th幀更是提升了130%,翻倍還多,可以說打雞血了。
要知道,針對游戲單獨做優化是非常耗費時間精力的,不太可能在短時間內就有質變,Intel是怎么做到的?
這個問題的答案也被挖掘出來了,Intel自己在訪談中提到一點,表示有些DX9游戲是原生運行的,有些則是利用轉換層實現DX9到更現代的API(指Vulkan、DX12)中。
Intel沒有直接點出這個技術的名字,實際上它就是開源的DXVK技術,它本身是一個基于 Vulkan 的 Direct3D 9/10/11 的轉換層,允許使用Wine在 Linux 上運行3D應用程序。
DXVK本身是用于Linux的,但Intel顯然將這個工具進行了改進升級,可以用于Windows系統,而且性能更好。
有了DXVK這樣的開源工具支持,Intel在驅動優化上顯然有了更聰明更便利的方法,這也是短時間內有質變的原因。
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