感謝發行商4D的邀請,我們采訪到了《潛行者2 切爾諾貝利之心》的CEO Evgeniy Grygorovych、執行制作人Mariia Grygorovych以及營銷制作人Vladyslav Novikov,了解到了許多有關《潛行者2》的信息。
Q:請問這次成都試玩的Demo與之前科隆展上的試玩Demo版本和內容是一樣的嗎?
A:內容上二者是完全相同的,科隆之后我們做了一些修復和畫質上的調整,但整體上說它們是一樣的。
Q:本次試玩提供了一種名為探測器的道具,在前作的設定中它可以用來幫助玩家尋找神器(某種可以引起超自然現象的物品),但我用它找了很長時間也沒能找到,這次試玩的Demo里玩家到底能否得到神器?
A:我相信如果你再去以一個新路線去尋找,應該可以找到一個神器,并且在某個山洞里還有一種更好用的探測器;你需要的話我們的工作人員也可以向你示范該如何尋找神器。
Q:這次試玩的Demo中使用了檢查點的設計,玩家死亡后會在某些特定的地方復活,但前作中玩家一直都可以隨時隨地存檔,這個設計是試玩版特有的還是會延續到正式版的游戲里?
A:試玩版中玩家在檢查點復活的設計是為了減少存檔和讀檔的時間,方便玩家充分地體驗我們的游戲,正式版游戲會有經典的存檔和讀檔系統,你仍然可以在任何你需要的時候存檔。
Q:這次試玩的野狗AI讓我印象非常深刻,當我想要打它的時候它就跑開,等我瞄準其他狗的時候它就會趁機撲上來咬我,《潛行者2》中這種有著自己特殊AI的怪物有多少?
A:所有怪物都有,每一種怪物都有自己獨有的行為模式,比如一只野狗是不會貿然攻擊你的,而成群的野狗則會嘗試圍獵你,游戲里所有怪物都有這樣的設計。
Q:因為狗的身形比較矮,我在被野狗圍攻的時候經常不能第一時間反應到腳下有狗在咬我,只能看見屏幕紅一下,不明不白就死了,這是否會給玩家帶來一定挫敗感?
A:首先感謝你的反饋,我們進行這次試玩就是為了盡可能多地收集玩家意見。至于你說的問題,這是游戲生存系統的一部分,比如你被攻擊就可能會流血,需要用繃帶止血來減少受到的傷害,這種硬核的體驗是我們想要實現的目標,并且試玩Demo中這個關卡沒有教程和指引,正式版中會有專門的教學告訴玩家應該如何提高生存率,相信經過一段時間的熟悉你就能適應這款游戲。
Q:既然我們談到了教學系統,能否詳細介紹一下游戲是怎樣幫助玩家上手的?畢竟很多人可能是沒有接觸過系列前作的新玩家。
A:我們的確想要讓更多的玩家接觸到《潛行者2》并且讓游戲更好上手,但游戲中不會有一個單獨的系統告訴玩家做這做那,它更多是融入了整個游戲的敘事節奏、符合玩家當時所處的情景,比如把玩家放到某些特定的環境中引導玩家解決特異點、流血、彈藥種類這些不同的問題。
Q:本次試玩沒有太多涉及到裝備系統和武器改造這方面的內容,能否詳細介紹一下這部分的玩法?
A:Demo中其實已經有一部分改造的內容,你可以按T鍵或者在背包界面組裝你找到的槍械配件,加裝配件不僅能增加相應的功能、改變槍械外觀,也會改變角色持槍的方式。
沒有在試玩中展示的是,有一些槍械改造需要找到游戲中的特定NPC,這部分涉及到一些槍械配件的組裝、彈藥種類、開火模式等等,它們會改變武器的威力、裝彈速度這類屬性。
Q:預告片中展示過一把看起來仿佛槍管上趴著蟲子的特殊武器,玩家能否在游戲流程中玩到這把武器?
A:這其實終局武器中的一種,它的屬性很強并且很有科幻感,玩家可以在游戲中使用這把槍,只是它很難找到,并且子彈非常昂貴,需要花很大力氣才能拿到這把槍。
Q:試玩流程對于游戲劇情沒有太多體現,能否透露一下《潛行者2》會講一個怎樣的故事?
A:游戲劇情是個內容龐大的非線性故事,玩家在游戲中的行為將會決定劇情的具體走向,并且劇情的拓展性非常強,你無法一次通關就體驗完所有的故事,因為一個情節可能會產生不同的劇情走向,主線劇情的流程大概在40小時左右。
Q:主線劇情會產生不同的分支,具體會有多少種不同的結局?支線任務有沒有類似的設計?
A:主線劇情有4種結局。支線任務也會根據玩家的選擇產生不同的結果,并且有些支線任務還會以某種方式影響到主線劇情。
Q:在試玩中我發現想要擊殺敵人還是有些難度的,玩家該怎樣做讓殺敵變得簡單一些,比如潛行?
A:我們的確是有潛行模式的,這也是一種正確的嘗試。因為敵人裝備的護甲不同,玩家殺死這些敵人的難度也不一樣,玩家可以根據情況來選擇合適的武器裝備,比如在敵人很多并且視野開闊的時候,你可以嘗試遠距離狙殺敵人;如果距離很近就可能需要潛行,我們的裝備系統和生存系統鼓勵玩家在槍戰中使用更加聰明的手段。
我們為新玩家快速殺敵提供了幾種辦法,首先我們有潛行玩法,如果你在背后接近敵人,你可以用刀直接擊殺他;其次直接爆頭永遠是一槍一命;并且如果是敵人聚集在一起也可以使用手雷;玩家也可以善用場景中的物品進行戰斗,比如油桶、炸藥這樣的易爆品,場景中還有不少障礙物是可以被破壞的,打破箱子、玻璃等物品可能會找到一條新的道路走到目的地或者接近敵人。
Q:虛幻5引擎的使用給游戲帶來了怎樣的提升?
A:使用新技術讓我們得以呈現一個巨大、無縫的開放世界,舊引擎的限制讓我們不得不降低很多畫面細節,沒有虛幻5我們是做不到這一點的,而全局光照系統讓我們可以實現更加真實的晝夜轉換和多種天氣環境。
Q:《潛行者2》在XSX主機上能夠達到什么樣的畫面表現和幀率?對PC平臺的硬件要求是怎樣的?
A:XSX主機版本的游戲有性能和質量兩種畫面模式供玩家選擇,我們的目標是在在性能模式下達到60幀的幀率。至于這個幀數對應什么分辨率,我們還在對游戲進行不斷的優化,最終呈現的畫面規格目前還不確定。
PC的硬件要求相對靈活,目前我們追求的最低配置是GTX 1060,此時游戲可以運行但畫面可能達不到最高水平。如今游戲還在測試階段,等到臨近發售時我們會宣布正式的硬件要求。
Q:之前《潛行者2》宣布將在2024年第一季度發售,請問當前游戲的完成度如何?
A:游戲最后的打磨還需要一段時間,我們想要盡快以最高的水準推出我們的游戲,但是由于開放世界的體量和復雜度,有成千上萬的細節可能出錯,我們在抓緊時間對產品進行打磨。對于游戲開發者來說,時間永遠不夠用,我們很難說距離真正“完成”這款游戲還有多遠。
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