在《心靈殺手2》問(wèn)世之前,Remedy和英偉達(dá)曾將其宣傳為一款具有完整路徑光追功能的游戲。然而,數(shù)毛社DigitalFoundry最新視頻卻得出了相反結(jié)論:《心靈殺手2》并沒(méi)有使用完整的光線追蹤套件。這一結(jié)論同外媒Dsogaming一致。
在視頻中,數(shù)毛社并沒(méi)有忽視游戲的路徑光追問(wèn)題,比如缺失的間接陰影。在游戲的許多部分,游戲似乎混合使用了光柵化和路徑追蹤效果。這些技巧有時(shí)不能很好地一起生效,因此會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)問(wèn)題。但好處是,這種混合可以讓游戲運(yùn)行得更順暢、更快。這就是為什么《心靈殺手2》可以使用路徑光追并且仍然具有可玩性,而像《傳送門(mén)RTX》這樣的游戲則很難使用完整的路徑光追模式運(yùn)行。
除了缺失陰影,《心靈殺手2》在光線追蹤和路徑光追方面存在陰影范圍問(wèn)題。簡(jiǎn)而言之,當(dāng)玩家移動(dòng)時(shí),便會(huì)看到光追產(chǎn)生的陰影就在面前形成,這會(huì)造成玩家的分心。
簡(jiǎn)而言之,顯然Remedy為了在游戲中使用路徑光追而做出了一些妥協(xié)。(來(lái)源:Dsogaming)
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