近日,隨著游戲行業越來越依賴訂閱服務模式,圍繞Xbox Game Pass等服務的爭論愈演愈烈。
在一份關注當前游戲行業問題的最新報告中,前索尼全球工作室總裁肖恩·萊登表達了他的擔憂,認為這類服務可能“危及行業的長久發展,并傷害開發者”。
萊登在接受Gamesindustry.biz采訪時,將訂閱服務的崛起比作是“網飛化”(Netflix of gaming),并直言這是一種“危險”。他以音樂行業為例,指出隨著Spotify等服務的興起,“在公眾心目中,音樂幾乎是免費的,沒有人再購買音樂了”。萊登擔心,同樣的情況也會發生在游戲行業,消費者習慣于以低價或“免費”獲取游戲,這使得發行商難以通過傳統方式獲得收益。
他特別指出,許多新游戲在發售首日就加入訂閱服務,這對行業來說是“糟糕的商業模式”。他強調,與音樂或電影不同,游戲行業的收入來源高度依賴于首發銷量。他表示:“游戲的問題在于,我們只有發售這一個機會。僅此而已。”。
雖然數據分析師馬特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)指出,美國的訂閱服務支出在持續增長后于5月份達到歷史新高,但他也警告稱,消費者對高價購買的擔憂正在增加,這無疑是一個“危險信號”。
萊登還對訂閱服務的盈利能力提出了質疑。他認為,所謂的盈利可能只是“財務魔術”,通過一些會計手段讓其看起來有利可圖,但從長遠來看,這并不健康。他強調,真正的問題是“這對開發者來說是否健康?”。
萊登的擔憂并非空穴來風。近幾年,游戲行業裁員潮愈演愈烈,成千上萬的開發者被迫離職。盡管微軟報告了創紀錄的利潤和Game Pass收入,但旗下的Xbox部門在2025年7月仍裁掉了9,000名員工。這讓人們不禁疑問:即便訂閱服務能帶來短期利潤,它真的能為開發者和行業的長期健康發展提供保障嗎?
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